SE DEMO
laste ned kildekoden
TILBAKE TIL TUTORIAL INDEX
PowerUp blokker var vanlig i mange gamle skolen plattform spill som Mario. Dette er blokker som faller en oppstart, mynt eller noe annet når spilleren hopper inn i den. Denne typen blokk kan gjenskapes ganske lett med Flixel.
public class PowerupBlock strekker FlxBlock {Vi skaper en ny klasse kalt PowerupBlock, noe som forlenger FlxBlock klassen.
beskyttet statisk konst BOUNCE_HEIGHT: Nummer = 3; beskyttet statisk konst BOUNCE_COUNT: int = 5; beskyttet statisk konst BOUNCE_TIME: Number = 0,5;Når spilleren hopper inn i blokken vil det sprette opp og ned. Disse konstantene definere hva dette spretter vil se ut.
BOUNCE_HEIGHT konstant definerer hvor langt i y-aksen blokken vil bevege seg når den spretter.
BOUNCE_COUNT konstant definerer hvor mange ganger blokken vil sprette
BOUNCE_TIME konstant definerer hvor lang blokken vil sprette for
beskyttet Var bounceTime:..Antall = 1; beskyttet Var droppet: Boolean = false; beskyttet Var dropFunction: Function = null;
bounceTime variabelen brukes til å holde styr på hvor lenge blokken har blitt hoppende for når det har blitt rammet. En verdi på -1 betyr at det ikke er hoppende.
droppet variabel indikerer om blokken har droppet sin oppstart.
De dropFunction peker til en funksjon som skal kalles når blokken er truffet. Det er i denne funksjonen at oppstart vil bli droppet
offentlig funksjon PowerupBlock (dropFunction.Funksjon, X: int, Y: int, Bredde: uint, Høyde: uint, TileGraphic: Klasse, Tømmer: uint = 0) {super (X, Y, bredde, høyde, TileGraphic, tømmer); this.dropFunction = dropFunction; }
konstruktør initialiserer den underliggende FlxBlock klassen, og setter dropFunction variable
styre offentlig funksjon kolliderer (Kjerne: FlxCore):. void {//Basic overlapping sjekke om ((Core.x + Core. bredde (Core.x> = this.x + this.width) || (Core.y> = this.y + this.height) || (Core.y + Core.height tilbake; //sjekk for å se fra hva retningen vi flyttet inn i blokken Var contactFromLeft: Boolean = Core.x + Core.width> this.x && Core.last.x + Core.width Var contactFromRight: Boolean = Core.x Core.last.x> = this.last .x + this.width; Var contactFromBottom: Boolean = Core.y Core.last.y> = this.last.y + this.height; Var contactFromTop: Boolean = Core.y + Core.height> this.y && Kjerne .last.y + Core.height if (contactFromLeft && C
Grunner til hvorfor du bør lære Actionscript 3
- Tenker Cookies
- Eclipse IDE for Java Programmers
- Noen Javascript Tips
- C # Tutorials - Leksjon 1: Grunnleggende datatyper og variabler (int, double, fl…
- The Business Value of Krav
- C Basic Syntax
- Mysql Sql Programming
- Produsere et bildegalleri av Hand
- C ++ objektorientert Programming
- Whay er landskapet i Sap Sd?