dueller koden er endret litt slik at spilleren vil kollidere med powerup blokker, men myntene ikke.
Dette betyr at når vi slipper en mynt fra powerup blokken vil det falle rett gjennom den
beskyttet funksjon dropCoin (blokk: FlxBlock):. Void {coins.add (this.add (ny Coin (CoinsImage, blokk .x, block.y))); }dropCoin funksjonen lager rett og slett en ny mynt på plasseringen av powerup blokken
offentlig funksjon Coin. (Graphic: Class = null, X: int = 0, Y: int = 0) {super (Graphic, X, Y, true); this.y - = this.height; this.addAnimation ("spin", [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], 10); this.play ("spin"); this.acceleration.y = GRAVITY_ACCELERATION; }
Coin klassen må også endres for å legge til noen tyngdekraften. På denne måten myntene er laget av GameState dropCoin funksjonen vil falle ned til bakken under.
Grunner til hvorfor du bør lære Actionscript 3
- Tenker Cookies
- Eclipse IDE for Java Programmers
- Noen Javascript Tips
- C # Tutorials - Leksjon 1: Grunnleggende datatyper og variabler (int, double, fl…
- The Business Value of Krav
- C Basic Syntax
- Mysql Sql Programming
- Produsere et bildegalleri av Hand
- C ++ objektorientert Programming
- Whay er landskapet i Sap Sd?