THE GAME Slutten av spillet vinner spilleren som har vunnet de fleste barer sølv. Derfor ikke bare vinnerne av boksen? Dessuten øker sølv bar i pris i løpet av spillet. Økt bare 100 bar (bar) sølvprisen fungerer også som tidtakeren treffer spill, den game.the spillerens handlinger Men en spiller: kjøpe aksjer, dele, selge eller kjøpe sølv barer. Et flagg for hver 5 aksjer til pris grid viser prisen handling av den fargen kan kjøpes eller selges. Aksjene er representert med kofferter farger tre.
Handlingene som er tilgjengelige for salg (heretter "markedet") er representert med en haug av kofferter, i tillegg til styret. Når du kjøper aksjer, en dimensjon ekstra (kjøpes i henhold til farge) på hvordan å få publisert. Når aksjene er solgt, solgt aksjer i markedet, en handling som solgte seg ut av salg bord, samt et skritt i aksjekursen umiddelbart en å forlate. En spiller kan passere sølvet sitt runde (en markedsandel på sølv bar plassering oppfølging av kjøp) å kjøpe.
Det maksimale antall aksjer, kan en spiller kjøpe eller selge (og en spiller kan kjøpe antall barer av sølv), mens det i sin tur avhenger av "Level" av spillet pågår. Hvis en siterings terskler økt andre avbrytelser, spille "Level" kanskje litt slitt justering Spillet virker så langt, kanskje ganske vanlig; Men kjøpe, selge eller kjøpe sølv, sporing bar inneholder fem tilfellet en slik justering av prisen, og dette er ferske spillmekanikk. Hvis markedet gir en pose med mange tilfeller fargerike (inkludert den svarte kofferten lagt i løpet av spillet).
Hvis det er en prisjustering, et tall (bestemt av spillet "Level") vurderer saker. Tilfeller av mer enn en farge blir trukket er at prisen, men hvis en farge er trukket ikke gå, er det fargen av prisen slutter å fungere. Men hvis det er mer enn trekker en svart bag, har dette mot summen av alle farger for bly prisene kan gå langt. En pris er å markere noen sideveis bevegelse (på grunn av rutenettet grensen), flytte en rad opp eller ned, endre enda raskere pris. Legg før saken av en koffert med justering i pris i diagrammet for å kjøpe og selge relevant for lommen.
Derfor spillerne endre balansen av farger i lommen på kjøp og salg. Mer farge, mer sannsynlig transporteres og øke i pris. Hvis økningen spiller "Level", øke antall poser designet for en pris adjustment.Money Spillerne starter uten penger; I stedet kan det være. Du bør aldri betale tilskudd, men må betale renter på deg under justering av prisene, så det koster. Øker det maksimale