du spør. Enkel. Hvorfor skulle noen ønske å øve skyting basketball hoops i timevis? Nøyaktig samme idé, bare i en annen setting. De tingene vi bruker tid på de fleste er de tingene vi ville finne de vanskeligste å gi opp. Du eller din venn har brukt timer, uker, måneder, år på en karakter, og bygge ham opp, utrustning ham, jobber med ham. Vil du gi det opp? Som å fortelle en hobby å avslutte sin hobby, det er bare veldig vanskelig å gjøre. Enda verre, det er ikke slutten på Skinner Box.
La oss si at rotta har nå funnet ut at så lenge han skyver gjentatte ganger på knappen hver gang på en stund, vil han få sin mat. Rotter trenger hvile også. Hva om hver gang knappen ikke presset på for en viss periode, blir han sjokkert. Til slutt har du som rotte gjentatte ganger presser og presser og presser den knappen til slutten av tid eller han slipper døde. Vanligvis sett på: Animal Crossing, Facebook spill, Ultima Online, etc. Farmville er ganske kjent med denne.
Vet hvorfor den personen du kjenner er gjentatte ganger sjekke deres Farmville side hver time, hvert minutt? Avlinger visne og dø eller råtne. Så nå spillere blir straffet av spillutviklere for ikke å gjøre ting. Vil definitivt holde spillerne på tå hev, og så plutselig du skjønner spillet er ikke morsomt lenger. På neste tema, la oss se på de forretningsmodeller av de såkalte frie til å spille selskaper. Det er ingen flat kjøpsavgift eller abonnementsavgift, men hvordan de tjener penger og inntekter? Ved hjelp av en butikk som selger ting kjøpt med ekte penger.
Svært sjelden er disse butikkene som selger ting som ikke gir en fordel. Og siden alle er konkurransedyktig i gaming og hver eneste fordel er god, vil folk skall ut penger til disse fordelene. Enda verre, noen spill har "mystery box" ting satt opp. En berømt en er Nexon sin gachapons. Tanken er at du kjøper en liten boks, og den inneholder en rekke elementer, alt fra bukser fuktende sjelden å unyttig dagligdagse seg. Jeg husker en venn som virkelig ønsket en kjole fra gachapons, og endte opp med å kjøpe et par hundre av dem, bare for å aldri få den kjolen.
Det kan være annerledes i andre spill, kanskje du får noen kister i spillet som bare kan åpnes av en nøkkel som du må kjøpe med ekte penger, men ideen er den samme. De tingene der friste deg, men du vet aldri hva du får. Og det siste, enda verre, er at spillet utviklerne begynner å projisere på at enda mer, fordi denne forretningsmodellen har potensial til å tjene enda mer