Hvor lenge har du vært sliter med å utforme det halsbrekkende spill som vil øke selvtilliten din som en profesjonell? Har du vært å finne det vanskelig å skrive og designe ditt eget eventyr? Slappe av. Her er enkle tips om hvordan du kan gå om nesten alt som har å gjøre med spill.
Vet du at en skisse er det første du trenger i spillprogrammering, spilltesting og enda viktigere spilldesign ?
Det er tydelig at din viktigste arbeidsverktøyet er spesialprogramvare for spilldesign, men du vil gjøre deg masse godt å ha en notatbok som du kan lage utkast til design før du går videre til det viktigste arbeidet.
Dette utkastet boken vil hjelpe deg å få dine ideer klare på papir først; hjelpe deg med å analysere, ikke kopiere, andres arbeid og bli kreative i prosessen.
holde miljøet IN MIND
Enten du tester et videospill, programmering eller designe et spill, må du innse betydningen av den generelle atmosfæren og stemningen i spillet. Derfor er det behov for å få den riktige stemningen for spillet.
Valget roller individuelle spillere bør være ordnet i spilldesign. Dette er fordi hver spiller har en rute å følge.
Det er der karakterisering kommer i. Hvilken spiller slash og hacke, og hvilken spiller vil gå om jakten, etc.? Dette elementet av karakterisering er det som skiller spillerne, og skal behørig vurdert.
Ingen har noen gang utmerket seg uten å utvide hans /hennes horisont. Hvis du virkelig vurdere å bli en profesjonell i videospill testing, spillprogrammering og spilldesign, så må du få deg kjent med de store andres verk. Dette betyr ikke jus lese bøker på ditt felt. Nei, heller, må du utvide til andre områder.
Dette vil hjelpe deg som spilldesigner i å skape interessante karakterer og plott som i normal historie og film.
gjøre noen feil ... MEN lære av dem
Ingen mennesker er ufeilbarlige. Gå videre og gjøre feil! Det gjør deg bedre, og hjelper deg å vite hvordan du blir bedre. Men må du tenke ut av boksen når du eksperimenterer. Prøver alltid varianter av atmosfære og stemning før du betaler til detaljer.
Gina Kraft skrev artikkelen for Game Shastra.
Gina er en tilhenger av spill Shastra spesielt, theirgame programmering, spilldesign, og Video Game Testing
.