Disse feilene kan bli tilgitt, men i lys av moroa som hadde på fordelen av mange grabbable flater, og oppfinnsomhet for den sekundære våpen, inkludert den kraftige pilen pistol som ikke bare krysse områder som tidligere umulig å nå, men også dreper de fleste sjefer i ca seks treff.
Grafikk
Dette spillet ser bra ut, viser de vanlige hard-på-arbeidsinnsats av Capcom utvikling huset. Darkwing Duck virkelig avgir en heroisk aura, særlig gitt imponerende åpnings kutte scenen, sammen med andre mellomliggende og karakter ansiktsbilder.
Animasjonen er glatt, fiendene har morsomme design både originale og inspirert av TV-tegneserien, nivåene ser bra ut, er den riktige stemningen, og den eneste feilen kan være sporadisk flimrende problemet.
Sound
Tittelsporet etterligner klassiske tema godt nok til å være gjenkjennelig ("La oss ... få ... farlig! Darkwing Duck!"), og effektene gjennom selve spillet er din vanlige passende utvalg av eksplosjoner og støt . Det er lite å klage på her, en refleksjon av den generelle kvaliteten, mye som Capcoms forsøk på Disneys Chip 'n' Dale Rescue Rangers og Duck Tales også.
Originalitet
Capcom var kjent for kvaliteten på spillene de produserte, og hver eneste utgivelse syntes å ha sin egen lille nyanser og innslag av subtil glans. I dette spillet, er cape mekaniker stor, og hang-hopping gir raske presisjon-hopping moro, men kanskje den største nyskapning på hånden er gåter som involverer sekundære våpen bruk.
I broen nivå, for eksempel, det er en del der du henger fra en krok og neste krok du kan hoppe til har en flaggermus som henger på det, urørlig; fra erfaring tidligere i nivå, vet du at hvis du kommer nær nok til baksten, vil den fly, og vil trolig slå deg til døden under. Det er mulig å trickily manøver ved å hoppe frem og tilbake og avfyring og unnvike og heldigvis trekking av en skapning drepe mens overlevende; men hvis du bytter til diagonalt skyte våpen, kan du fyre fra kroken du er på og t