*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Komme i gang med Unreal Script

feigndeath til du finner den linjen som sier:

.Bindings = (Name = " F ", Command =" GBA_FeignDeath ")

Sett denne linjen rett under det:

.Bindings = (Name =" I ", Command =" yeahbaby ")

Lagre ini-filen og slette UDKinput.ini slik at kompilatoren er tvunget til å lage en ny en fra DefaultInput.ini Nå jeg nøkkelen bør ringe vår funksjon når trykket, det er så enkelt.

Tenk deg at du ønsket å gjøre I nøkkelen også gjøre noe når det slippes

For å gjøre dette bare erstatte den linjen vi satt inn tidligere med.

.

Bindings = (Name = "I", Command = "yeahbaby | onRelease nahbaby ")

Nå bare erklære en annen funksjon i MyPlayerController som den nedenfor.

exec funksjon nahbaby ()

{

//plassere hva kode du vil her

}

Det er alt som skal til

Bonus:. Del 5 Noen morsomme fakta om Unreal Script

Jeg anbefaler på det sterkeste skimming i løpet av de viktigste delene i Unreal Script 3 referansen

https://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html

Men her er noen av mine personlige notater uansett

< p> Navn

Alle navnene i Unreal Script er tilfelle i små bokstaver. Yippee! Det betyr at du ikke trenger å bekymre deg for store bokstaver når du refererer til klasser, funksjoner eller variabler. Beliggenheten er akkurat det samme som plassering. Selvfølgelig du fortsatt trenger å bekymre deg for hovedstedene i strenger, men det bør være opplagt. Det er verdt å merke seg at navnene på bool variabler har vanligvis en lavere klasse b i begynnelsen av dem, for eksempel bCanClimb.

Men dette er strengt tatt et programmerere preferanse.

Alt Unreal Script er organisert i klasser som er like objekter i Gamemaker.

Ikke bli forvirret av dette.

Class i UnrealScript eller C ++ er det samme som objekt i Gamemaker

Objekt i UnrealScript av C ++ er det samme som Instance i Gamemaker

Klasser

Hver klasse i uvirkelig manuset må ha sin egen skriptfilen inneholder hver Unreal skriptfilen informasjonen for nettopp den klassen, hjelper dette et tonn med organisasjonen.

Hver klasse i uvirkelig script strekker seg fra sin overordnede klassen. Dette gir det all sin overordnede funksjoner, variabler og egenskaper med mindre omskrevet i barnets klasse. De fleste klasser slutt strekke seg fra skuespiller klasse som strekker seg fra Object, bunnen av alle klasser.

E

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.