7) Varier typer utfordringer, og variere intensiteten. Det er tider når spilleren ønsker en utfordring, men nå og da, jeg tror spillerne vil ha en (relativ) lull i handlingen, slik at de kan ta pusten og beundre naturen og gjøre noe litt annerledes enn de har gjort ... et puslespill, et minispill, noe ...
ikke tvinge spilleren til button-mos raskt, hele tiden, på samme måte, i timevis. Ta deg tid nå og da å utvikle historien, vise dem noe kult, eller på annen måte har et taktskifte ... spilleren ikke burde gjøre akkurat det samme, om og om igjen, uten sjanse til å gjøre noe annet enn det. Repetisjon - selv fartsfylt repetisjon - blir kjedelig etter en stund
Det er omtrent det ... Jeg kommer til å prøve å bruke noen av de abstrakte begreper jeg har beskrevet, og noen jeg kan ha. savnet, i en mer spesifikk kontekst, i min neste artikkel.
Anmeldelser