*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Seven Fundamental Game Design Concepts

n ditt publikum. Teste spillet med et publikum. Se folk spille spillet ditt ... se hvordan de reagerer på det. Ofte du som designer, vil oppdage at dine spillere blir forvirret eller villedet av ting du trodde var ganske grei. Vær forberedt på å justere design tilsvarende.

7) Varier typer utfordringer, og variere intensiteten. Det er tider når spilleren ønsker en utfordring, men nå og da, jeg tror spillerne vil ha en (relativ) lull i handlingen, slik at de kan ta pusten og beundre naturen og gjøre noe litt annerledes enn de har gjort ... et puslespill, et minispill, noe ...

ikke tvinge spilleren til button-mos raskt, hele tiden, på samme måte, i timevis. Ta deg tid nå og da å utvikle historien, vise dem noe kult, eller på annen måte har et taktskifte ... spilleren ikke burde gjøre akkurat det samme, om og om igjen, uten sjanse til å gjøre noe annet enn det. Repetisjon - selv fartsfylt repetisjon - blir kjedelig etter en stund

Det er omtrent det ... Jeg kommer til å prøve å bruke noen av de abstrakte begreper jeg har beskrevet, og noen jeg kan ha. savnet, i en mer spesifikk kontekst, i min neste artikkel.

Anmeldelser

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.