For eksempel er det scener som har feller på gulvet som umiddelbart drepe noen Lemming som tråkker på det, men det finnes flere løsninger: Ha en Lemming bygge trapper over det, har en Miner grave under det (visse grid-lignende nivåer er bygget i kryss luker som faktisk lar spilleren grave ned bare for å være i stand til å gå rett opp igjen), osv Når du kommer over en vegg, vil ikke spilleren tildele Climbers, grave under det, bygge trapper over det, eller blåse den opp? Noen ganger det riktige svaret er bestemt av antall Lemmings nødvendig for å redde, siden de fleste stadier ikke faktisk trenger alle lemen for å gjøre det til avkjørselen i tid.
Grafikk Dette er en merkelig video spill for å prøve og dommer på vilkårene i sine bilder, og grunnen er, i de fleste grunnleggende begreper, at noen deler av spillet er imponerende godt gjengitt, men andre ser forferdelig. For eksempel er det oppgaver linjen nederst på skjermen vag og dårlig definert; Climber knapt ser ut som en klatrer, og rett ned Digger krever ganske fantasien til å innse hva ikonet representerer.
Likevel bakgrunn av nivåene er oppfinnsomme, fargerike og stemningsfull, og bringer de miljømessige opplevelser av slimete kloakk, egyptiske landskap, mekanisk industri, og andre slike områder, noe som gir en behagelig variasjon. Menyskjermene og i mellom status skjermer har bisarre valg av tekstfarge mot bakgrunnsfarger, men minst forblir leselig. Lemmings selv er liten og knapt gjenkjennelig for hva de er, men dette er et gameplay nødvendighet.
Tittelen skjermen er godt gjort og har en animasjon av en Floater landing og gå over til tittelen hugget inn i fjellet, men du må se på denne lille filmaktige scenen hver eneste gang du fyrer opp spillet. Lyd Det er ingen lydeffekter i det hele tatt i spillet, ikke engang en enkel "pip" for valgene som er gjort eller enda en eksplosjon når Lemmings blåse opp. Bakgrunnsmusikk er generisk, og kan gjenta, for eksempel Ja
Fury Warrior