*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game gjennomgang: Yoshi (Nes)

Generell vurdering: 3/5 Stjerner

Selv om Tetris videospill ble utviklet av en strålende russiske før han ble løslatt som en hjemmekonsoll versjon for Nintendo Entertainment System Nintendo selv viste at det kunne gi innovasjoner i puzzle-sjangeren med bruk av Dr. Mario, en prøvestein punkt for puzzlers; og senere til en riktignok i mindre grad, det plate Drilling stack 'em utfordringen kjent som Yoshi i 1992.

Gameplay

Spilleren kontrollert Mario som, på bunnen av skjermen, var under fire kolonner som ville fylle med fiender droppet fra toppen av skjermen.

Trykke på venstre og høyre på navigasjonsknappen ville flytte ham enten til venstre (hendene under første og andre kolonner), sentrum (andre og tredje) eller til høyre (tredje, fjerde) posisjon. Fra disse stillingene, kan du trykke på A eller B-knappen for å rotere Mario, og dermed rotere kolonner av blokker, som sto på platene som Mario holdt. Som fiender slippes på disse platene for å danne kolonnene, måtte du deftly kontrollere kolonner av blokker på som neste ville falle. Spille thusly, hver gang et par av like blokker rørt, ble de fjernet fra spillefeltet for poeng.

Blokkene kom i form av klassiske Mario fiender, som Blooper og Goomba.

Selv om enkel match-som-blokker forutsetningen var enkel og alle fiender var verdt det samme antall poeng for å fjerne (5 poeng, for å være nøyaktig), det var en hake: Den andre typen element som ville falle, snarere enn en fiende-tema blokk, var enten en bunn eller topp eggeskall stykke.

Hvis du hadde en bunn eggeskall eller annet sted på kolonnen på tallerkenen, og senere var i stand til å sette en topp eggeskall over det, ville de ikke bare eliminere hverandre, men også eventuelle fiendtlige blokker i-mellom, forming gradvis større bonuser (og resulterende Yoshis , fra baby til voksen til voksen-med-vinger til voksen-med-stjerners) opp til en massiv 500 poeng for et eggeskall helt på bunnen av stabelen, med syv fiendtlige blokker på den, så la et eggeskall fall på hele søl fra toppen av skjermen

Start-knappen på pause, nedknappen akselerert fallende blokkene, og det var to spillmoduser.

Type A, som var maraton alternativet, hvor spilleren ville se hvor mange påpeker han eller hun kan få, hvor lenge kan varte, sammen med hvor mange Yoshis kan dannes. Type B begynte spillet med fiender allerede i banen, og fjerne alle fiender ville avansere til neste nivå, etter en filmsekvens animasjon involverer Yoshi spiser en best

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.