Generell vurdering: 3.5 /5 Stars
Tecmo, som var noen ganger så trygg i sin merkevarebygging for utgivelser til Nintendo Entertainment System som de noen ganger satt sitt navn i tittelen som med Tecmo Bowl, gitt ut en nyskapende plattform puzzler for NES i 1987 kalles Salomos Key.
Gameplay
Dette todimensjonale plattformspill etter en protagonist som opptar en plass på filbasert natur.
Bruk opp-knappen for å hoppe, på A-knappen for å både skape og ødelegge blokkene, og Start-knappen for å pause, må spilleren lede veiviseren Dana gjennom dusinvis av nivåer på jakt etter alle Salomos Keys. Hvert trinn har en enkelt skjerm, og består av fliser til faste blokker, flyttblokker, fiender, magiske gjenstander (noen gode, noen dårlige), nøkkelen (som åpner døren), og døren, som Dana må angi når Nøkkelen er samlet for å erobre det nivået.
Dana er i stand til å bøye av og til headbutt kvartaler fra hverandre ala Super Mario, samt å være i stand til å deftly plassere og fjerne blokker i forskjellige posisjoner, selv på stedet hvil, avhengig av å trykke på navigasjonsknappen. B-knappen brukes til å lansere ildkuler, og hver flammende prosjektil gis bare tilgjengelighet etter at spilleren har samlet en av flamme krukker.
Spilleren har også muligheten til å lagre krukker og samle flere, som vises på en rulle samtidig på skjermen, for å slippe løs en kraftigere ildkule som vil fyke gjennom flere fiender, som alle ildkule sparken vil følge en bakken bane over opprettet-type blokker til å treffe stein.
Hver skjerm, thusly, er et puslespill som krever nøye problemløsning på den delen av spilleren for å løse, med gjennomtenkte blokk plasseringer, presisjon hopping, monster unngåelse, og andre elementer på jobb.
Men i stedet for å gi spilleren en uendelig mengde tid til å traversere hver utfordring, det er en "LIFE" bar som opererer som en nedtelling
Det er 64 nivåer i alt.; 49 av dem blir vanlige én etter én etapper, og 15 være hemmelige, skjulte steder som må låses opp. Mellom uendelig gyte fiender, nye hjernesprengende utfordringer med hvert nivå, ønsket om å søke hver brikke på brettet, og at stadig tilstede fristen, er Solomon Key beryktet for sine bratte vanskelighetsgrad.
Det er allment kjent som virkelig slo Solomon Key er en ganske vanskelig prestasjon for enhver gamer, men fordi den utfordringen skyldes kvalitetsnivå design snarere enn ødelagt gameplay, det er fortsatt en god kamp totalt sett.
Grafikk
Football Manager 2009