Enkelt sagt, sektorene er for små, og ofte den samme kampen skal gå på i to sektorer samtidig (IE din kraft skal krysse grensen eller skrev det) - noe som betyr at du trenger å doble opp på ruse for å ha noen effekt . Nå, hvis ruse var rett og slett en AoE, så kan det faktisk fungerer litt bedre. Sammenlign dette med World in Conflict støttesystem. Du kan ringe inn artilleri, luftangrep, napalm, tusenfryd kuttere, luft slippe forsterkninger, selv taktiske atombomber, og de faktisk har noen effekt på den måten kampen utspiller seg. I Ruse, med ruse systemet bare føles som bortkastet tid.
Når hver så ofte kanskje vil du oppdage en AT pistol som ville ha vært et problem, eller blitz kan hjelpe deg med å flytte litt raskere ... men de synes ikke å ha noen reell innvirkning på spillet. De bare gi opp en liten bit av informasjon hver så ofte-absolutt ikke en kjerne gameplay mekaniker og definitivt ikke verdt å navngi hele jævla kampen da. Kanskje det hele er bedre multiplayer, men som alle som leser mine ting vet, jeg liker ikke å spille online. Aldri har, aldri vil. Dessuten har jeg nevnt før hvordan si et spill er bedre online er bare en billig cop ut for shitty design.
Så det vi går, hvis du kommer til å ta noe med deg fra denne vurderingen, kan du ta disse to meldinger: 1. Hvis du tror du vil være interessert i Ruse, får World in Conflict stedet. Du kan få komplett utgave som inkluderer den sovjetiske Assault utvidelse på steam for £ 19.99. Det er en langt bedre bruk av pengene dine.
2. Hvis jeg aldri hadde spilt World in Conflict, ville jeg nok finne Ruse akseptabel, men ikke et bra spill. Men mine er en verden av virkeligheten, og i realiteten WIC er billigere, bedre realisert og langt morsommere.