*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Super Smash Bros Brawl, presenterer Competitive Play

spilleren. Spillerne bestemmer seg for en startpakke scenen eller gå tilfeldig blant dem. Spille første kamp. Spiller en taper. Spiller 2 plukker hans karakter for spillet 2, deretter spiller en velger første tegnet deretter scenen blant counterpicks og startere. Spiller 2 taper. Score er 1-1. Spiller 1 velger karakter for endelig spillet og deretter spiller 2 picks karakter og scene. Vinneren tar kampen.

Å være konkurransedyktig

  • Balanse

    Brawl har 35 unike figurer, alle med forskjellige flytte sett og unik evner og selvsagt noen er bedre enn andre.

    Noen tegn har fordeler fremfor andre, som igjen har fordeler i forhold til andre igjen. Balanse er alltid et spørsmål med fighing spill. Er spillet balansert? Er det noen tegn som generelt er bedre enn andre? Kan du vinner på ferdigheter alene, eller er seier eller tap bestemt allerede før spillet har begynt?

    Enten Brawl har balanse eller ikke, og hva vi kunne ønske bedre, vil ikke bli adressert her, som det er en tungt diskutert i alle fora om slagsmål.

    Etter min mening vil jeg si at Brawl er et balansert spill med mye dybde og hvor ferdigheter er svært relevant der seier eller tap er bekymret.

  • Dybde

    Et konkurranseslåssespill trenger dybde. Dybde betyr at det er mange ting å utforske og lære i tillegg til de åpenbare trekk. Dybde er når du kan fortsatt få ferdigheter etter å ha spilt spillet i uker, måneder og kanskje år. Dybde gjør mellomrommet mellom dyktige spillere og nybegynnere som spiller for moro bredere.

    Og til slutt, er dybden hva holde spillerne tilbake til spillet og holde dem hungrer å lære mer og til å spille bedre.

    Brawl forgjenger melee, er særlig kjent for sin dybde og enorme replay verdi. Selv år etter utgivelsen, ble teknikker likevel funnet, og noen av dem hadde stor innvirkning på gameplay. Brawl er blitt kritisert for å mangle i dybden, men fortsatt techs blir oppdaget og nye triks og taktikk er under konstant utvikling. Brawl kom i 2008, og har fortsatt en lang fremtid foran.


    Brawl er etter min mening en sterk competitve spill med høy replay verdi, relativt god balanse og mye moro. Vender ut favoritt nintendo figurer i et slåssespill er bare for godt over et konsept for å passere uten varsel. Et spill definitivt verdt å kjøpe, og definitivt et spill du vil tilbringe timer foran.

    Det er gøy å spille et spill bare for latter, men det blir enda bedre hvis du får god og kan ta moro til et høyere nivå.

    Page   <<  [1] [2] [3] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.