Generell vurdering: 1.5 /5 Stars
For Nintendo Entertainment System, var det ingen mangel på auto-racing spill. Fra de rå topp-ned syklistene som Super Sprint eller oppfølgeren-gyting klassikere som Rad Racer, dette var en sjanger som nøt solid suksess på NES. En av de mer karakteristiske titler var en racing eventyr kalt RC Pro Am.
Dette løpet kjennetegnet fjernstyrte biler, med en one-spiller muligheten til å krysse kretsen gjennom to dusin forskjellige baner, utnytte midlertidige pick-up våpen i forsøk på å få trofeer og bare fortsatte så lenge spilleren unngått behandling i siste.
Men det viktige spørsmålet er:? Var det en god kamp
Grafikk
Her er høydepunktet av Pro Am: Det ser flott ut. Animasjonen er glatt og håndterer høyhastighets sprites godt, er hele opplevelsen levende farget, og sporene tidvis dra nytte av den lille, fjernstyrte tema.
Samlet sett gjør spillet en anstendig jobb med å stapper en arcade-style miljø på en Nintendo patron. Lyd
Lydsporet er lite imponerende, med effekter som spenner fra standard til rette opp irriterende, og begrenset valg av bakgrunnsmusikk som gjør lite for å forbedre spor atmosfære.
Innovasjon
< p> Selv om mye av spillet er ganske typisk racing fare, er en sann bastion av kreativitet det kan skryte sin bruk av rase-retters våpen. Dette er blant de første spillene, spesielt for NES, for å gi angreps elementer i et racingspill.
Ellers, skjønt, er det svært lik syklistene som Micro Machines utgivelser eller andre
Replay Verdi
Det er to grunner til en så lav rating, og de er begge grunnleggende utviklings feil.: For det første, til nøkkelen glede for alle bilspill (eller uten tvil party-spill, kjemper spill, etc.) er å understreke de konkurrerende ånd og få spillerens adrenalinet i gang.
Men med den fantastiske mangel på multiplayer, alt en spiller kan gjøre er å klippe og rase mot den samme AI motstandere igjen og om igjen, uten noen gang å gjøre det personlig eller få den menneskelige kanten i en motstander racer.
For det andre, dette er en av de NES spill som ikke klarte å gå forbi det arcade formel for bare å spille til en høy poengsum. I R.C. Pro Am, er det 24 spor, men de gjentar, det uendelige, helt til spilleren taper et løp. Med hver spore datamaskinen blir litt raskere, helt til de uunngåelig nå hastigheter at spilleren ikke kan matche.
Dette gir en usedvanlig uinteressant, repeterende, utilfredsstillende spilloppleve