Skyve den venstre spaken opp gjør deg jump- som tjener ingen hensikt utover jævla opp hver femte forsøk på å gjennomføre en overgang tilordnet opp retning.
Da har du Y, som åpner din meny der kan endre strategier (Die vendt fienden or Die kjører bort), bruke elementer (Revive noen bare til et monster kan KO dem igjen 3 sekunder senere), velger å overføre en artes og utstyr, og så videre.
Cap alt dette med AI kontrollerte partnere som jobber fint helt til fienden slår noen ut (de deretter videre til alle dør forferdelig annen grunn), og du har en oppskrift på dritt sandwich.
For å være ærlig, kampsystemet isn ' t forferdelig når du er vendt ut mot regulære Mooks, og selv om det er svært teller intuitivt, du fortsatt bli vant til det etter en stund-på samme måte som du blir vant til å ha en rabiat ilder stappet ned buksa. Nei, for all sin dårlig kjøring, er grunnen til kamp så håpløst frustrerende kommer ned til én forsvarlige nivåer.
Boss kamper er over den ene eller den andre veldig raskt. Du enten få ræva overlevert til deg på en plate, eller du går over din fiende.
Du kan også ta Alternativ tre er å løpe rundt i fri bevegelse modus og prøver å være taktisk, men hvis du trenger å ty til dette-har du allerede tapt. Forskjellen mellom kraften i hvert nivå er svimlende, og hver sjefen er alltid minst fire nivåer høyere enn deg. Det betyr én ting.
Slipe.
Og dette er grunnen til at jeg ikke kan tilgi Tales of Vesperia.
Jeg kan overse clunky kamp når jeg ble vant til det (Selv om det kan lære mye fra Star Ocean TLH om hvordan du gjør det riktig), tegnene der faktisk fint for en endring, og mens det tok meg timer å komme hvor som helst, minst jeg fikk et sted. Men etter å forbanne meg gjennom den tredje boss fight jeg realised- den eneste måten å faktisk komme forbi disse C **** er å male inntil nivået er på nivå med deres.
Jeg vil ikke male. Det er et mening