Ulike generasjoner har fått forskjellige navn som "baby boomers" og "Generation X." Det har ennå ikke en generasjon å bli stemplet som en "gamer generasjon. ' Hvis noen gang en generasjon av mennesker er karakterisert som "Generation Gamer," det er nå. Vi lever i en teknologisk samfunn. Folk ser ut til å trenge det til poenget med besettelse. Jeg så de lange linjer av mennesker venter kjøpet av den nye iPhone. Det er fantastisk. Imidlertid har spillindustrien et klientell alle sine egne, og gaming guruer over hele landet allerede identifisere seg som "spillere.
"
I, selvsagt, er ikke en gamer. Jeg har spilt dataspill, og den eneste betydelige informasjonen jeg kan fortelle deg om at erfaring er at to timer av mitt liv raskt oppløst i tynn luft. Kanskje jeg ikke er den beste kandidaten til å skrive en artikkel om gaming generasjon, men i mangel av min erfaring, har jeg intervjuet 'spillere' for å oppnå en balansert perspektiv. Alt i alt, videospill kjennere mener at dataspill fremme dyktige hånd-øye-koordinasjon og logikk ferdigheter. Videospill også øke tilliten og fremme teamarbeid.
(For de av dere som ikke er aktuell på videospill trender, det er multi-player spill, og spillere kan spille med andre spillere over hele verden via internett, som nå er omtalt på mange konsoller). Jeg har sett spillere i aksjon, og jeg er enig med disse påstandene. For de av oss som er gaming jomfruer, er det ganske vanskelig å bli vant til å trykke de riktige knappene til rett tid, for selv de enkleste spillene. Så det er ingen tvil om at ferdigheter er nødvendig for å spille dataspill.
Dessuten er det åpenbart at ulike spill krever problemløsning ferdigheter for å løse ligningene at spillene foreslå. Spillerne må være i stand til å multi-oppgave for å utmerke seg på alle avanserte videospill, og det kan ikke nektes at hjernen er på jobb midt i et spill.
De fleste kritikk i forbindelse med spillbransjen ligger i det faktum at spillene er grafikken, fremme voldelige og seksuelle situasjoner. Og ja, det er mange spill som viser blod spurting massakrer og seksuelle situasjoner som ville gjøre det selv mest promiskuøse person rødme.
Men så mye som vi kan hate det, er at innholdet i dagens samfunn. Videospill ikke skildre noe mer vold enn det som kan bli funnet på TV, i filmer, og i bøker. Jeg mener bestemt at foreldreroller er "nøkkelen" i å skape begrensninger for barn. Det er ikke nødvendigvis rollen som spillbransjen til å endre sine spill. Når det koke