Do deg selv en tjeneste og teste mettle på de hardere vanskeligheter rett utenfor balltre. Nok en gang benytter Halo-serien noen gode AI som ikke bør gå glipp av. De Brutes, nå hovedfokus for aggresjon, har en tydelig hierarki og deres handlinger er vanligvis diktert av rang. De Brutes også gjøre liberal bruk av det nye utstyret system. Ved å trykke X kan du distribuere en av flere forskjellige typer utstyr som gir en kortvarig offensive eller defensive fordel.
Du vil ofte angi et fracas og se en Brute distribuere en boble Shield (en gjennomsiktig kuppel usårbar for skyting) eller en Regenerator som skaper en grønn sky som stadig helbreder de innenfor sin radius. Av natur, de Brutes er overgripere og kan bli lokket fra sikkerheten disse gunstige deler av utstyret gir. Selv om jeg ikke vil gå så langt som å si ikke to kamper er like, vil du sikkert ulovlig noen forskjellige svar avhengig av de handlingene du tar.
Fienden AI er generelt solid, men det samme kan ikke sies for lagkameratene.
Det er blitt sagt at verden ville bli dømt uten Master Chief. Etter å ha sett de andre marinesoldater i aksjon, gjør at mye fornuftig. AI sjåfører er mindre som marinesoldater og mer som Mr. Magoo; støtte tropper er bare fôr for de Brutes; og Arbiter gjør meg spørsmålet hvorfor Elites ble noensinne fryktet i den originale Halo. La oss få Arbiter klart. Han er bad ass "Chief" av Elites. Han bør være i stand til å håndtere sin egen. I kampanjen Arbiter og Master Chief er BFF. Hvis du spiller alene, tar AI kontroll av Arbiter og tillater ham å kode sammen.
Liker å se din skulle likt å bli skutt i ansiktet gjentatte ganger og generelt gjøre seg helt ubrukelig. Hva er poenget med å stikke deg med en AI landsmann hvis alt han er god på er restartet?
Mens Heroic og Legendary enspiller tilbyr en god utfordring, det samme kan ikke sies for co-op. En anstendig Halo spiller kan få gjennom kampanjen alene på He