Noen virkelig eventyrlystne sjeler oppdaget at det var hodeskaller skjult i nivåene av Halo 2. Disse hodeskallene var ikke bare vanskelig å finne, men ofte vanskelig å nå. Og de kunne bare bli kjøpt i Legendary. Hodeskaller gjøre tilbake for Halo 3, men har blitt re-forestilt slik som å være mer tilgjengelig for spillere og for å gjøre avspilling Halo 3 mer interessant. Hodeskaller (de fleste av disse finner du på Normal, Heroic, og Legendary vanskelighetsgrad), kan aktiveres før et nivå for å øke intriger. De fleste av hodeskaller gjøre ting mye tøffere.
En fjerner dine HUD og reticule, en annen utdanner fiender med utrolig grenade ferdigheter. Noen, derimot, er bare for moro skyld. Den Grunt Partiet skallen, for eksempel, tilbyr konfetti feiringer for ansiktsbilder. Kaster en fiesta for dukker Grunts er en utmerket måte å lindre bakrus. Godt gjort, Bungie.
Hodeskallene spille en rolle i den nye valgfrie scoring system. I co-op kan du slå på scoring for å tjene poeng for drap og andre viktige tiltak, slik at du kan konkurrere om den beste score mot dine lagkamerater.
Til syvende og sist, ikke din Metascore betyr ikke så mye, bortsett fra til ego. Likevel, både Halo og Halo 2 er spill som folk fortsetter å spille i dag. Og det er det lille ekstra, som Metascore, som legger levetid. Selv når du er ferdig med den kampen, vil du ønsker å starte det hele på nytt. Spesielt hvis det betyr jockeying med kompisen din (enten online eller offline) for en sjanse til å bli best.
Kjøttet av Halo 3 er dens multiplayer. La oss være ærlige med hverandre: Det er ingenting Bungie kan gjøre for å gjøre alle fornøyde.
Og siden det er tøft nok for meg å være sikre min egen lykke, jeg kan egentlig ikke ta opp de individuelle bekymringene til de millioner som vil hoppe på nettet 25. september, 2007 og spiller gjennom 25. september 2010. Så la oss snakke om hva som gjør meg lykkelig. Halo 3 slår en fin mellomgrunn mellom multipla