Faktisk har Nationwide Children Hospital sette dette ut i praksis ved å hjelpe brannofrene. Barna leker i denne virtuelle virkeligheten å distrahere dem fra den smertefulle prosessen med healing fra brannsår. Selv om de fleste ville anta en virtuell verden som World of Warcraft ville være mer engasjerende det er også konsoll spill som Fable som ville beg å variere. Her ser vi et kraftig verktøy for videospill, virkelighetsflukt, som ukontrollert kan føre til en usunn besettelse med den virtuelle worlds.A drivkraften i MMORPG spillindustrien er progresjon.
Progresjon via spillet er litt diffferent men mest håndtere de virtuelle karakter leveling opp ferdigheter, statistikk, og utstyr kalt gear. Dette progresjon fører til en dypere nedsenking assosiert med de fleste konsollspill som kan vanligvis spilles for en dag, slått av, og slått på en måned senere. Med MMORPG spill derimot, verden rundt deg fortsetter om du er framdrift. Hvis du ikke er framdrift du natually fallende bak. Dette er en lignende egenskap til et spill vi alle spille, livet.
Et MMORPG er den høyeste form for kapitalisme og hardt arbeid lønner seg, mens konsollspill kan bli sett på som en raskere flykte med mindre progresjon mål. Konsoll-spill har hatt én spiller former for progresjon uten online aspektet, også kjent som rollespill. Spill som Final Fantasy, Zelda, og selv Super Mario. Vi ser muligheten for konsollspill å ha progresjon i form av både virtuelle figurer som sett i final fantasy og zelda, men bare kartlegge progresjon i spill som Mario hvor tegnet ikke fremgang, bare kartene gjør.
Manglende evne for konsollspillere å personifisere det virtuelle figurer har ført til den eksplosive veksten av online pc MMORPG industrien. Med bruk av online spill derimot, er konsoll verdener nå blitt nærmere deres fetter PC eller Mac. Man kan se på suksessen til Halo og John Madden fotball på konsoller. Det er muligheten for rask moro, men også kombinert med en ski