I det siste konsoll spillere ikke trenger å bekymre seg for å la noen ned hvis de slått av final fantasy. Kanskje Cloud var hemmelighet sint, men han kunne aldri fortelle deg. I dag, ikke er i stand til å delta på et raid i World of Warcraft, eller en PK ballen Ultima Online kan ha sosiale konsekvenser innenfor disse sterkt sosialt baserte virtuelle verdener. Slå ned guildmates kan være vanskelig og selv mot din interesse i laug. I det virkelige liv, hvis sjefen din ber deg om å gjøre noe fordi de er avhengige av deg, du vil mest sannsynlig hjelpe ham /henne ut.
Den virtuelle verdener er ikke annerledes. Ens klanleder kan be deg om å hjelpe leiren en spawn eller delta i en jakt; Hvis svaret er nei hele tiden vil du uunngåelig miste stående med guild lederen, om ikke hele Klanen. Før utbruddet av online konsoll spill, gjorde du alle beslutninger og hadde ingen, bortsett fra kanskje din bror /søster griner du slå på spillet og spille. Nå enda konsollspillere har denne sosiale dynamikken sett med Klaner. Klaner er synonymt med laugene men begrepet brukes for de fleste konsoll klaner.
Hvis du er medlem av en klan som er hardcore du bedre være sikker på å gjøre det store klanen kamper. La din klan ned, du la alle ned. Det er denne mentaliteten som endrer casual spill til en mer alvorlig, hardcore føler at PC-spill hadde utelukkende for det siste tiåret. Du er nå en del av noe større enn deg selv. Det kan være incredbily tilfredsstillende å være i en guild eller klan og hjelpe dem du bryr deg om, men det kan være like vanskelig å si nei til de samme friends.Both MMORPG spillere og konsollspillere har vurdert seg skille.
Realiteten er begge spillere nyte aspekter av progresjon, virkelighetsflukt, vennskap, og selvfølgelig moro! Vi glemmer til tider spillene er for moro skyld. Er menneskelige vi er naturlig hedonisitic så hvorfor ikke nyte alle former for spillindustrien? Jeg ser deg i World of Warcraft, og et spi