This stor suksess skylder mye til tilbakemeldinger gitt til spillutviklerne av spillere. Åpenbart ingen kan forstå hva forbedringer et spill krever for at det skal bli enda mer attraktiv, enn folk som spiller spillet selv. Spillutviklerne selv ikke kan legge merke til de små detaljene som spillere kan. Dette er grunnen til de store navnene i bransjen har begynt å gi mer oppmerksomhet til testere og deres tilbakemeldinger. Så mye at de ga opphav til en helt ny studie kalt "Game Study" og også "Play testing" .
Det er blitt mer lik krig mellom spillet utvikle selskaper og "alt er rettferdig i kjærlighet og krig". Fordi høyere kvalitet spill har en tendens til å selge bedre, spillutviklere stadig på utkikk etter måter å forbedre sitt spill. Derfor, for å forbedre kvaliteten på deres spill noen spillutviklere har også en tendens til å søke hjelp fra psykologer å studere mønstre av hvordan hodet av spillere fungerer og hva som kan gjøre spillet mer vanedannende. En slik måte er å gjøre spillet mer utfordrende, men lett å lære og use.Multiplayer spill har en tendens til å være mer vellykket.
Nøkkelen til å utvikle en vellykket og tankene blåser multiplayer spillet er å maksimere kvaliteten på spillet og legge strategien for det. For eksempel Counter Strike av Valve har vist seg å være en av de mest suksessfulle flerspillerspillene noensinne laget, fordi hvem som helst kan lære å spille det, krever svært lite pc ressurser og dermed de fleste datamaskiner kan kjøre den, har en utsøkt spill og med en lille teamet strategi kan være ganske morsomt å spille. Dermed er det mye å lage den perfekte dataspill.
Spillutviklere er alltid sikte på å forbedre alle disse aspektene for å gjøre sine spill perfekt. Med å utvikle teknologi, bedre grafikkort og skjermer, spillutviklerne har en tendens til å gjøre bruk av disse for å gjøre sine spill så ekte som mulig med stadig bedre grafikk. Det virker åpenbart, at dataspill en dag snart nå et punkt hvor de blir nær virtuell virkeligh