3D-rendering er 3D datagrafikk prosessen med automatisk konvertering 3D-ledning ramme modeller i 2D-bilder med 3D fotorealistiske effekter på en computer.Rendering metoder Rendering er den endelige prosessen med å lage selve 2D-bilde eller animasjon fra den preparerte scene . Dette kan sammenlignes med å ta et bilde eller filme scenen etter at oppsettet er ferdig i det virkelige liv. Flere forskjellige, og ofte spesialisert, har rendefremgangsmåter blitt utviklet.
Disse spenner fra den utpreget ikke-realistisk ramme svømme gjengivelse gjennom polygon-basert rendering, til mer avanserte teknikker som: avsøkningslinje gjengivelse, ray tracing, eller radiosity. Rendering kan ta fra sekunder til dager for ett enkelt bilde /ramme. Generelt, ulike metoder er bedre egnet for enten fotorealistisk gjengivelse, eller sanntids rendering.Real-tid: Rende for interaktive medier som spill og simuleringer, beregnes og vises i sanntid, med rater på ca 20 til 120 bilder per sekund.
I sanntid rendering, er målet å vise så mye informasjon som mulig øyet kan behandle i en 30th av et sekund (eller en ramme, i tilfellet med 30 rammer per sekund animasjon). Målet her er først og fremst fart og ikke fotorealisme. Faktisk her exploitations er laget på den måten øyets oppfatter 'hele verden, og som et resultat av det endelige bildet som presenteres er ikke nødvendigvis at av den virkelige verden, men en nær nok for det menneskelige øye å tolerere. Rende programvare kan simulere slike visuelle effekter som linse bluss, dybdeskarphet eller bevegelsesuskarphet.
Dette er et forsøk på å simulere visuelle fenomener som skyldes de optiske egenskapene til kameraene og til det menneskelige øyet. Disse effektene kan låne et element av realisme til en scene, selv om effekten er bare en simulert gjenstand av et kamera. Dette er den grunnleggende metode som anvendes i spill, interaktive verdener, VRML. Den raske økningen i datamaskinens prosessorkraft har tillatt en stadig høyere grad av realisme selv for sanntidsrendering, inkludert teknikker som HDR rendering. Real-time rendering er ofte mangekantet og hjulpet av datamaskinens GPU
Ikke sanntid.
Animasjoner for ikke-interaktive medier, for eksempel spillefilmer og video, gjengis mye saktere. Non-sanntid rendering muliggjør overføring av begrenset prosessorkraft for å oppnå høyere bildekvalitet. Rende tider for enkeltbilder kan variere fra noen sekunder til flere dager for komplekse scener. Utførte rammer er lagret på en harddisk