Her er poenget å merke seg: Verdien (innhold) av en peker objektet er faktisk en minneadresse. Det vil si at dersom et objekt har en verdi som er en peker, betyr det at det er en minneadresse i området av objektet. Denne lageradresse er faktisk peker til en annen region (objekt) i minnet. Med andre ord, dette er lageradressen adressen til en annen gjenstand. Vi har nettopp snakket om to objekter: pekeren objekt og et annet objekt. Verdien (innhold) av pekeren objektet er lageradressen til en annen gjenstand. Husk at et objekt er en region i minnet.
Verdien i den andre gjenstanden kan oppta mer enn én påfølgende minneceller. For pekeren objektet, adressen det har er at i den første minnecelle i den andre gjenstanden. Vi sier at pekeren objektpunktene til den andre gjenstanden, fordi den har lageradressen til den andre gjenstanden. Pekeren er faktisk lageradressen for pekeren objektet. Den spiss gjenstand er det andre objektet. Selvfølgelig pekeren objektet og spiss gjenstand kan ha identifikatorer som vi så i forrige del av serien. Merk: Når du arbeider med en peker, vet at to objekter er bekymret.
Referanse operatør C har det som kalles referanse operatør. Det er og symbolet. Hvis du har en identifikator som vi så i forrige del av serien, når du foran den med & symbol, returnerer den resulterende uttrykket en adresse til objektet. La oss si at du har følgende erklæring: int hisInt; da følgende uttrykk vil returnere minnet adressen til objektet identifisert av, hisInt: & hisInt I programmering, trenger du ikke å vite det eksakte antallet for adressen, så ikke bekymre deg nøyaktig adressenummer som vi går sammen.
Referanse operatør, benyttes i den ovenfor angitte måte er også viktig i C programmering. Den dereferanseoperator C har mange operatører. En av dem kalles dereferanseoperator. Det er symbolet *. Det kan skrives foran pekeren objektet identifikator. Dette operatør faktisk har to betydnin