spille demoen
laste ned kildekoden
TILBAKE TIL TUTORIAL INDEX
Et vanlig begrep i 3d applikasjoner er at av et kamera. Et kamera er vanligvis et bevegelig objekt som kan plasseres i en scene, slik at scenen som betraktes fra forskjellige vinkler, uten å måtte endre plasseringen av objekter i scenen. I as3isolib den IsoView klassen implementerer funksjonaliteten til et kamera, slik at du kan se en scene fra forskjellige posisjoner.
Main.mxml
Scenen er skapt akkurat som det var før.
Anmeldelser
beskyttet funksjon appComplete (): void {var spriteContainer: SpriteUIComponent = new SpriteUIComponent (); this.addChild (spriteContainer); scene = new IsoScene ();I stedet for å legge scenen til Flex programmet direkte, vil vi i stedet lage et IsoView objekt, og legge scenen til den ved hjelp av addScene funksjonen
view = ny IsoView. (); view.addScene (scene);Vi deaktivere IsoView klipping (der gjenstander utenfor visningen av scenen ikke er tegnet) og grensen, og deretter vise det ved å legge det som et barn av SpriteUIComponent
<. pre> view.
showBorder = false; view.clipContent = false; spriteContainer.addChild (vis);
Den hoppende boks fra den siste opplæringen er opprettet igjen så vi har noe å vise
box1 = new IsoBox (.); box1.setSize (75, 75, 75); box1.moveTo (0, 0, 50); scene.addChild (box1); TweenMax.to (box1, 2, {z: 0, yoyo: true, gjentar: -1}); this.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterframe);For å bevege "kamera" over isometrisk scene vi trenger å lytte etter tre mus hendelser. Den første er når musen klikkes.
Her har vi satt pannen variabelen til true, som vi vil bruke senere for å indikere at brukeren ønsker å panorere kameraet over scenen
this.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, funksjon (event. MouseEvent): void {pan = true;.Vi trenger også å notere posisjonen til musepekeren når knappen ble klikket Dette er fordi bevegelse av kameraet er basert av bevegelsen av relativ bevegelse av musen mellom rammer . Men MouseEvent klasse ikke holder rede på denne relative bevegelse, istedenfor bare å forsyne den absolutte posisjonen til musen.
Ved å lagre posisjonen til musen i lastX og lasty variabler, kan vi bestemme den relative bevegelse av musa mellom rammene.
lastX = event.stageX; lasty = event.stageY;});.Når musen slippes vi ønsker å stoppe kameraet panorering, så pan er satt til false
this.addEventListenerEksempel Barnepass Kontrakt: Eksempel på Hvordan skrive Daycare Contracts
- Implementering Beregnede verdier og Sub Queries
- Hva er en programmerbar logisk styring (PLS)? Hva er en programmerbar logisk sty…
- Kvalitetsprogrammer for din Computer
- Spørring Sybase Database
- Hvordan Aktiver At & amp; amp; t'Viderekobling' Remotely
- Ved hjelp av regulære uttrykk i Perl
- Asp.net Bruker Control
- Javascript Object Basics
- Google Chrome nettleser på din personlige USB Drives
- Hvordan Barcodes Og Smartphones Vil Rearchitect informasjon