To nye maler er opprettet som viser et bilde på skjermen. Den første viser en "game over" -melding, mens den andre skjermen til "Start spill" melding. Begge bruker SwitchLevelComponent å veksle mellom hovedmenynivå (nivå 0) og spillet nivå (nivå 1).
Kode
Spilleren foretaket får en ny DeathHandlerComponent som skal vise game over meldingen når den dør.
Kode
EnemyControllerComponent vil også skape spillet over foretaket når bunnen fienden når bunnen av skjermen.
EnemyControllerComponent.as Anmeldelser
offentlige styringsfunksjon onTick (tickRate: Number): void {//... if (! denne === bottomEnemy && position.y> screenHeight - screenBuffer && gameOverTriggered) {TemplateManager.instance.instantiateEntity ("Gameover") ; gameOverTriggered = true; }}Den nye hovedmenyen nivå er opprettet i en fil kalt level0.xml. Dette følger samme format som den level1.
xml fil, og det skaper en enkelt hovedmeny enhet som kan brukes til å laste inn spillet nivå (nivå 1).
Kode Anmeldelser
AS3IsoLib Tutorial Series - Komme Started
- Data Management (RDBMS)
- Perl Henvisning til en Array
- Kommandoer Associated med filer og mapper: Batch File Programming
- Passerer Referanser i Php
- Virtualisering kommet en lang vei, Baby
- Sammensetning Association
- Unntak håndtering i C ++
- Kart Virksomheten i C ++
- Hvordan starte din egen video Gaming Business i 5 trinn
- Combo Box Functions