*   >> Lese Utdanning Artikler >> society >> legal

New Business: Real Life Dollars Kjøp In-game Valuta

Vil folk betale ekte penger for i spillet virtuelle penger for å hjelpe sine virtuelle figurer kjøpe i spillet varer En gamer, som går under navnet skjermen Haylo, sa han brukte $ 10 til $ 20 ekte dollar i måneden på platinum i spillet (alle ikke-eksisterende, selvfølgelig) til å kjøpe våpen og andre varer i Dark Age of Camelot (daoc), men vil bruke mer hvis han hadde råd it.Most videospill har noen form for valuta .

På mange måter er det in-game økonomi som ligner på en ekte verdensøkonomien - varer og tjenester omsettes til gjensidig nytte og er formidlet i valuta (platina, gull, kreditt, etc.). "Med alle de tingene du kan kjøpe i spillet", en gamer sa, "det er vanskelig å ikke vil ha dem, akkurat som real-life stuff." Den gjennomsnittlige Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) spilleren er 27-åringen - en demografisk siklet over av markedsførere.

Plus, nesten halvparten av alle spillerne har jobber, noe som ofte betyr at de har mer penger enn tid og er det perfekte forbrukere av virtuelle eiendeler. På Internett, mange spillere nå kjøpe virtuelle penger som bare eksisterer som datafiler som er lagret på en server som drives av et spill selskap med reelle dollar, og kjøp og salg av virtuelle valutaer kan være av de flestes radar, men det er virkelig big business.An online megler, som går under kallenavnet Rolala den, var ikke en fan av online spill til sin 15 år gamle sønn ble interessert i Final Fantasy XI.

Han la merke til at et stort antall Gils som er de valutaer som brukes i FFXI var til salgs på eBay. "Jeg begynte å høre om spillere forlate spillet som solgte sine eiendeler på billige priser," sa han, "så jeg skjønte, kjøpe lav, selge høy. »Men Rolala funnet sin moneymaking alternativer i FFXI" svært begrenset ". Han byttet til World of Warcraft. Det har han utnyttet sin virkelighetsopplevelse i en Internett-bedrift. Han konverterer spillet hans fortjeneste i ekte penger på nettsteder som eBay og bankofwow, etc. Inntjeningen kan være betydelig.

Han sa han var på vei til å tjene ca $ 120 000 i ekte penger i sitt første år i denne business.Rolala virksomhet er bare ett eksempel på hvordan stadig mer populære online rollespill har opprettet en skygge økonomien der linjene mellom den virkelige verden og den virtuelle verden blir uskarpt. «World of Warcraft», verdens største MMORPG, kan skryte av mer enn 1 million betalende brukere i Nord-America.

There er mange nettsteder som wow gull gratis strategics, undervisning spillere hvordan å

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.