Edward Castronova, en økonomiprofessor ved Indiana University som har skrevet en bok om emnet, beregnet at hvis du tok den virkelige penger som er brukt i "Everquest" som en indeks, dens spillverdenen, kalt Norrath, ville være den 77nde rikeste nasjon på planet, mens årlige spiller inntjening overgå de av innbyggerne i Bulgaria, India eller China.Go til GameUSD, en valutakalkulator for de virtuelle verdener, og gjøre et søk etter de nyeste tallene for virtuelle valutaer mot amerikanske dollar, og la din hakeslepp åpen.
Satsene for noen virtuelle verdens valutaer er enda bedre enn den irakiske dinarer! For eksempel, her er den siste kursen på flere populære virtuelle valutaer: Everquest Plat ($ 0,54 /1K), EQ2 Gold ($ 0,17 /gull), WOW Gold (World of Warcraft Gold) ($ 0,098 /gull), SWG Credit ($ 4,40 /1M), Lineage 2 adena ($ 2,80 /1M), Guild Wars Gold ($ 0,12 /1K), FFXI Gil ($ 17,89 /1M), etc.Right nå, er denne virksomheten en av de mest heftig debattert problemer på internett.
Mange spill selskaper som Blizzard som kjører World of Warcraft motet overskudd fra i spillet egenskaper, men ingen har funnet en måte å stoppe it.Sony Online Entertainment, på den annen side, oppfordrer praksis (riktignok innenfor rammen av sine egne " Station Exchange ", sitt eget forum for salg av i spillet egenskaper). Det kunngjorde nylig tall den første månedens fra «Station Exchange". Ifølge SOE har over 45 000 figurer fra "Everquest 2" vært aktiv på børsen og har brukt over $ 180,000 USD i en måned, halvparten av disse har blitt brukt på i spillet gull og platinum.
Despite ulike holdninger til virtuell valuta handel skaper antall personer som får inn i en slik virksomhet er økende, og størrelsen på markedet har vært voksende veldig rapidly.The markedet også et konkurranseutsatt miljø. Vi kunne henvise til nettsteder som GameShopList, en pris sammenligning nettsted, for å se hard priskonkurranse mellom forskjellig utveksling sites.For noen vanlige spillere, men ødelegger slikt kapitalistisk tilnærming opplevelsen.
Nick Yee, en psykologi forsker ved Stanford University, mener mange spillere misliker virtuell valuta handelsfolk fordi ved å bruke reelle formue til å kjøpe virtuelle makt