reglene i RITACOS GAME
Ved å søke på krystallstruktur av metaller, hadde jeg ideen til å utvikle prosjektet Ritacos Game. Etter fem år med forskning, ble resultatene publisert som en føljetong av eksempler på Youtube nettstedet.
La n være rekkefølgen av kvadratisk matrise. Dersom n er større enn 3 kan vi danne komplekse geometriske figurer. Her viser vi eksempler når n = 5 (matrix 5x5). Senere vil vi gjøre n variere for ulike verdier (matrix 4x4, 6x6,7x7, etc).
Du kan også vurdere en ikke squere plass, der generatormatrise har rekkefølgen NxM, med "n" ikke lik "m").
Selvfølgelig på torget plass Ritacos Spill posisjonene hvor spillerne kan play kan bli representert av elementene i kvadratisk matrise, som A11, A12, A13, A14, A15 ..., A21, A22, A23, A24, A25 ... Ann, der n er rekkefølgen av matrisen.
Spilleren av spillet Ritacos forestille geometriske figurer som linjer, firkanter, trekanter, sekskanter, åttekanter, kuber, brostein, dihedral, etc., avhengig av generator matrise av orden n og dimensjonene på plass.
Stillingene (skjæringspunktet mellom to eller flere linjer) blir markert vekselvis av spillerne (i antall to eller flere). Poengene kan være:
3, 4, 5, 6 - tre, fire, fem, seks Sjakk ... 4 - Four-plassen i 6 - seks i to tilstøtende Squares (Six i Square) 6 - Seks i Hexagon 6 - Seks i Triangle 8 - Åtte i Octagon 8 - åtte i tre tilstøtende rutene 8 - Åtte i Cube (to parallelle Squares) 9 - ni i Triangle 10 - Ti på fire tilstøtende Squares 12 - tolv i Deidre (to trekanter parallell) 12 - tolv i Triangle 12 - Twelve i parallellepiped (to tilstøtende kuber)
Teoretisk finnes et stort antall figurer, avhengig av matrisen, kvadratisk eller ikke, verdien av n dimensjoner på plass (eller bi- dimensjonal).
Dimensjonale rommet kan dannes ved ball, bare sørg for n tilstrekkelig stor (går mot uendelig). Of course, i dette tilfellet, bare kunne spille kraftige datamaskiner, størrelsen antall muligheter for å danne komplekse tall.
På den motsatte ytterlighet, for n = 2, 3D, lar spillet dannelsen Square, men ingen vinner kampen
MULTIIPLE POENG
To eller flere muligheter for å danne tall lignende (med bare ett poeng i felles):.
Double Three 3
(2) = 6 Triple Three tre
(3) = 9 Quadruple Tre 3
(4) = 12 Double Square 4
(2) = 8 Double Cube 8
(2) = 16 (3D, n> 3)
mulige anvendelser
Utdanning og serching (matematikk) Psykologi (intelligenstest) Entertainm