Vil Microsoft og Sony ødelegge brukt spillmarkedet?
Microsoft og Sony har nylig annonsert at de kan ha planer om å utvikle funksjoner i sine neste generasjoner konsoller som vil hindre forbrukere fra å spille brukte spill. Dette har utløst en stor skandale i spillmiljøet. Ikke bare vil forbrukerne være direkte berørt, men spillesteder som Gamestop, som gjør store fortjeneste fra den brukte spillmarkedet, stå å miste en stor mengde inntekter dersom de store guttene får sin vei. Som en ivrig gamer i årevis, to spørsmål dvele over hele situasjonen.
Har spillindustrien trenger det brukte spillet markedet for å overleve? Og i så fall, hvilken effekt vil det brukte spillmarkedet har på fremtiden for gaming? Før disse spørsmålene er besvart, kan diskutere en liten historie.
Før Microsoft og Sony hadde hjertene til spillere over hele verden, Nintendo og Sega pleide å gå tå til tå for spillmarkedet. Mange bedrifter kom og prøvde å skjære i markedsandel som Nintendo og Sega gjorde det så bra med. Men mange kom og klarte ikke likt.
Gaming systemer som Turbo Graphic 16, Atari Jaguar, og Neo Geo alt for å skape og opprettholde hysteri forårsaket av de før dem. Disse spillsystemer ikke mislykkes på grunn av produktet presenteres for forbrukeren. Faktisk Neo Geo er i dag en av de mest kraftfulle hjemmekonsoller noensinne er laget. De mislyktes fordi de manglet evnen til å måle spillmarkedet.
Det er ingen tvil om at neste generasjon av maskinvare vil være kraftig og utviklere vil komme i hopetall. Utviklere er allerede prøver å presse Microsoft og Sony mot fremtiden som vi snakker.
Fremtiden for gaming er digital distribusjon. Tilbyr spill til forbrukerne på en digital basis gjør at spill konglomerater å bruke mindre og tjene mer. Videre er konsollen beslutningstakere får konsekvent press fra utviklere og utgivere til å ytterligere redusere produksjonskostnadene. Hvilket bringer meg til svaret mitt første spørsmål. Har spillindustrien trenger det brukte spillet markedet for å overleve?
Spillindustrien trenger ikke brukt spillet markedet for å overleve. Men gjør spillindustrien trenger det brukte spillmarkedet til å trives.
En av de viktigste grunnene til Microsoft og Sony tok gradene fra slike som Sega og Nintendo er fordi de var i stand til å overbevise spillmiljøet som CD-plater og digitale videoplater var fremtiden for gaming. I tillegg har de også "lovet" at ved å bytte til disse medieformater, ville besparelser av produksjone