*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Vil Microsoft og Sony Destroy The Used Game Market?

r og utvikling sildre ned til forbruker. På 90-tallet en splitter ny Nintendo eller Sega spillet ville koste forbrukeren ca $ 50. Når du tenker på alle de komponentene som går inn å gjøre en spillkassett, $ 50 synes noe fornuftig. Tross alt, på den tiden spillmiljøet ikke har en prising mal å basere prisingen av fremtidige spill.

Men hvorfor er det at DVD-platen brukes til i dag koster $ 1 for å produsere men spillene koste $ 10 mer i pris? Er jeg vel å kjøpe en digital kopi av et spill for $ 60 og har ingenting å gjøre med det skal spillet ikke oppfyller mine forventninger i essens, utviklere og utgivere har funnet en måte å gjøre billigere medier for å distribuere samtidig øke prisen i prosessen .

Hva tror du de vil gjøre hvis det ikke er brukt spillet markedet og forbrukerne blir tvunget til å kjøpe bare digitalt innhold.

Videre vurdere virkningen av å kjøpe noe de du kan eie i teorien, men mister evnen til å bestemme hvordan du skal lagre eller lagre det. På begynnelsen av 90-tallet var det et spill trading butikken heter Funcoland. Funcoland tillatt å forhåndsbestille spill og handel i gamle spillet for kontanter eller butikk-kreditt. Høres det kjent ut? Som det selvfølgelig ikke, Funcoland var da hva Gamestop er i dag. Så kom andre spillbutikker som EB Games. Med mindre du er over 30 år, kan du ikke husker dem kjede av butikker.

På 90-tallet, var det en flott å ha muligheten til handel i noe gammelt for noe nytt. Borte var de dagene med å kjøpe en ny Super Mario-spill, bare for å ha det samle støv etter kampen ble banket. Jeg husker det første spillet jeg noen gang handlet i en brukt spill, Zelda: Ocarina of Time. Funcoland ga meg $ 35 for det spillet, og jeg var ekstatisk. Selvfølgelig spillet var bare noen måneder gammel, og jeg kunne solgt den for mer til en venn, men jeg var mer bekymret for hva jeg ville bruke min ny valuta på. Eller skal jeg si, hva nytt spill jeg ville kjøpe.


Poenget er at jeg hadde et valg. Uansett hvem som har gjort mest penger på hva slags spill eller hvilket format den ble gitt ut på, jeg fortsatt hadde et valg. Hva skjer hvis det valget er ikke lenger tilgjengelig? Enda viktigere, hvilken effekt vil den brukte spillmarkedet har på fremtiden for gaming? Enkelt sagt, det må være en balanse. For nå brukt spillet markedet er balansen som holder spillmarkedet blomstrende.

Som forbruker har jeg muligheten til å gå ut og bruke $ 60 på et nytt spill utgivelse og videresalg det for hva jeg velger når jeg er ferdi

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.