Når Mirrors Edge ble utgitt jeg ble ikke imponert over den tilsynelatende vanskelig og klønete forsøk på 'parkour med et formål "det presentert. Spillet (basert rundt en fremtidig scenario der 'løpere' må navigere byer via akrobatikk for å levere pakker så raskt som mulig) var mer fancy enn det var praktisk, men som ikke holder det fra å være et morsomt spill som kan forbedres ved dramatisk. Spillet har absolutt en fanbase, men jeg kan ikke hjelpe, men føler at disse menneskene er fans av spill stil og musikk i stedet for spillingen.
Det er et FPS med ingen tredje person kamera mekanikk og jeg tror ikke det fungerer så bra for en parkour spill. Målet er åpenbart å gi realisme men konseptet er ødelagt av stuntene du trekke av som ofte er urealistisk så sammenstøt av realistiske synspunkter med urealistiske trekk resulterer i klosset gameplay. Legg en dårlig kampsystem oppå det og du har selv et spill som ser ut til å ha en hard tid å gjøre sitt sinn opp
Det er en lekse å lære fra første Mirrors Edge som er denne:. Spillet må flyte greit med seg selv, spesielt når det er en så ukonvensjonell tittel.
Mirrors Edge 2 var i utvikling, men tilsynelatende kansellert etter det klarte ikke å imponere EA. Nylig Dice annonserte de var faktisk ikke ferdig med serien som fans opprinnelig trodde (kilde via PC Gamer) og gjør faktisk planer om å slippe en andre Mirrors Edge. Det er noen løse bekreftelser og spekulasjoner om at oppfølgeren skal bruke Frostbite 2-motoren som jeg ikke klaget om overhodet siden at motoren ser spektakulær.
Det er imidlertid et par ting Mirrors Edge 2 behov for å få rett i at det gjorde ikke første gang rundt.
1.
Lydsporet
Dette er min største klage med det første Mirrors Edge og mange fans vil hate meg for å si dette. Jeg fikk ikke nyte musikken (utenom hovedtemaet.) Dette er ikke fordi det var dårlig musikk men men fordi det var i feil spillet. Den eneste form for musikk som vil utfylle denne stilen av gameplay er sanger som vil få adrenalinet pumpe og gir en ekte følelse av spenning og episk katt og mus jage.
Musikken de har valgt i stedet var dette oppløftende tech-beat ting som ikke passet scenario overhodet, heller det føltes som spillet prøvde å være hip og edgy, og det gjorde det aspektet av spillet føle seg tvunget. Hovedtemaet Still Alive ble pusset over markedsføringen og i selve spillet. Du kan ikke se på en Mirrors Edge gameplay video eller reklame uten hørsel som forferdelig repete