*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Mirrors Edge 2?

rende sang som gjentar det samme riff og tekster om og om igjen. Denne stilen av musikk trenger ikke å være så bekymringsløs og myk

Lær en leksjon fra Portal.; spillet med virkelig fengende kjenningsmelodien Still Alive (jeg kommer til å late som Mirrors Edge, laget i 2008, ikke prøve å åpenlyst etterligne Portal, laget i 2007, til poenget med å ha samme tittel for sin kjenningsmelodien.) Still Alive i Portal fanget på som ild i tørt gress blant fans og det var ikke engang sette hvor som helst i markedsføring eller spillet bortsett fra på rulleteksten.

Hvis du vil spillet ha en fengende tankene virus kjenningsmelodien må du sende til vurderingene av dine fans og sette den i hendene. Du kan ikke tvinge populariteten til en sang uansett hvor mange ganger du prøver drille det inn i folks hoder. Dette er forskjellen mellom Valve og EA når det gjelder markedsføring intelligens

Mirrors Edge er en detaljhandel FPS løping og parkour spill med ekte actionscener.; ikke noen flash spill som kan ha noen generiske fengende musikk kastet inn i den.

2.

Urealistiske bevegelse mekanikk

Det var aldri noen ekte følelse av fart i originalen; ikke at folk kan kjøre veldig fort i første omgang. Når virkelige mennesker gå fra en stå stille og kjører hastighet de ikke sakte går fra gangfart hele veien opp til å kjøre fart, de bare gå. I Mirrors Edge må du akselerere opp igjen til full hastighet når du slutter som du gjør oftere enn du bør ha til. Det etterlater deg følelsen som karakteren din er tung eller har noe å hindre henne fra å kjøre i full fart 80% av tiden. Spillet generelle føles treg.

Parkour spill åpenbart bør ha en gradvis akselerasjon involvert med dem, men den innledende akselerasjonen i Mirrors Edge er altfor treg.

3. Vi trenger ikke dører, ramper og linjer for å være lyse rødt for å vite at vi kan bruke dem


Jeg vet dette spillet opts for en mer fargerik stil av innstillingen, men det gjør ikke forhindre disse røde vederstyggeligheter fra stikker ut som en sår tommel og gjør en ellers semi-realistisk og oppslukende spill føler bare et spill. Hvis du vil ha et spill som dette for å være god du må unngå å minne spilleren at de spiller et spill.

Seriøst Dice vi er ikke idioter. Hvis vi forstår spillmekanikken (som du trenger å lære allikevel for denne typen spill) så vil vi være i stand til å fortelle om vi kan hvelv av noe eller hente inn noe selv om du ikke gjør det lyse rødt. Enda viktigere kan du bare

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.