I kontrast, men noen av kampestein-unnvike deler av oppdraget (andre nivå er et stort problem) er aggravatingly vanskelig, sammen med noen av de boss kamper, inkludert et par av de svært sjeldne deler av spillet hvor Crouch Funksjonen kan brukes til en slags fordelaktig effekt. Grafikk Cliffhanger ser forferdelig. Bakgrunnene har denne rare prikket effekt; ikke helt kornete, men mer som pointillist maleri, der et bilde består av hundrevis av små prikker i stedet for linjer, kurver og samlinger av figurer.
Dette alene ville være tilgivelig, men ikke bare er fjellene stiplet, men mange av dem er grønne. Dette gir spillet en sykelig utseende, for der er det ingen kur i sikte.
Animasjonene er ganske glatt, men sprite animasjoner inkludere for mange rammer og faktisk tjene til å bremse gameplay ned mer enn de burde. Når Gabe svinger fra én retning til den andre, i stedet for å gjøre det umiddelbart som de fleste andre NES-spill, det er en split-andre brukte vise en sprite ramme viser Gabe mot deg, spilleren, å spille spillet.
Det er en merkelig effekt, sammen med ikke-helt-høyre hopper animasjoner i tillegg. Dette kan være tilgivelig hvis spilleren tegn minst lignet Sly i all sin muskelbunt action-helten herlighet, men akk, ser faceless grønn kjeledress sterkt blek figur ingenting som muskuløs helten tiltenkt. Lyd Lydeffektene er grunnleggende og halt. Musikken er helt fryktelig, som en tidlig PC-spill, med bakgrunns-spor høres ut som de ble satt gjennom en stakkato filter, og en generell "hey gjør dette temaet suger" -funksjonen. Det var sannsynligvis Atari 2600-spill med overlegen lyd.
Vanligvis bør lydsporet ikke gjøre en reell forskjell i spillopplevelsen, bare for å kanskje forbedre det, men i visse deler av Cliffhanger (laste opp tittelskjermen, for en) lyden er virkelig ille nok å være distraherende. Originalitet For en lisens spill, er Cliffhanger halv anstendig og faktisk klarer å være spillbart. I et bredere perspektiv, skjønt, representerer denne tittelen en spill