*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Komme i gang med Unreal Script

Anmeldelser

}

//dette er en overskrivings eksempel funksjon

exec simulert funksjon FeignDeath ()

{

super.FeignDeath ();

`log (" late død ble kalt inn mypawn ");

}

defaultproperties

{

Begynn Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent

bOwnerNoSee = false

End Object

Name = "Default_MyPawn"

//dobbelte av normal jumpz bare for moro

JumpZ = + 00840.

000000

}

---- MyPlayerController:

klasse MyPlayerController strekker UTPlayerController;

hendelse Besitter (Pawn inPawn, bool bVehicleTransition)

{

Super.Possess (inPawn, bVehicleTransition);

SetBehindView (true);

}

//dette er et eksempel . funksjon for recieving tilpasset innspill

exec funksjon yeahbaby ()

{

`log (" yeahbaby kalt ");

Player.Actor.clientMessage ("Jeg tasten nede");

Pawn.

DoJump (true);

}

defaultproperties

{

Name = "Default_MyPlayerController"

}

Del 2 Få ditt skript for å kompilere

For å få Unreal skript for å kompilere først opprette en ny mappe i C: \\ UDK \\ UDK-2010 -11 \\ Utvikling \\ Src (minst, det er der Src er på min datamaskin)

Name it MyGame

Opprett en annen mappe inni den ene og den navnet Classes

Flytt skriptet filene du opprettet tidligere i klassene mappen du nettopp laget.


Hurra Våre Scripts er nå på plass! Nå trenger vi bare å endre en ini-fil for å fortelle kompilatoren hvor du finner dem.

Det er faktisk fire forskjellige arbeids måter å gjøre dette som jeg vet om (dette kan føre til forvirring fordi ulike tutorials fortelle deg å bruke ulike metoder og hvis du prøver å bruke mer enn én metode på en gang vil du få en kompileringsfeil). Men ikke bekymre deg om det, bare følg mine ordrer

Alle dine INI-filer finnes i denne mappen C:. \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config

Åpne opp DefaultEngine.ini filen.

Du må kanskje justere sine egenskaper slik at det ikke er skrivebeskyttet. Finn delen

[UnrealEd.EditorEngine] og under siste linje i denne delen legge + EditPackages = MyGame

Lagre Ini File

Nå slette UDKEngine.ini fil . Dette vil tvinge kompilatoren for å lage en ny UDKEngine.ini fil basert på vår redigert DefaultEngine.ini fil.

Nå kompilere skript! Åpne opp Unreal Frontend. Du f

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.