I andre spill som Ninja Gaiden-serien, tar skade banker tegnet bakover, noe som kan være irriterende, men minst gir et interessant gameplay mekaniker i noen prøver. For jerv, men du bare sitte der og ta skade raskt så lenge du berører noe. Dette betyr at hvis du står foran en fiende og treffer den, som du må være på nært hold for, du er fin; men hvis du er litt for mange piksler nær, vil din helse bar slippe så lenge du står der, sammen med en irriterende summelyd. Samlet sett viser gameplay vanlig shoddy utvikling som LJN var pålitelig for.
Dette var ikke en tett finpusset spill med glatt kontroller og en hyggelig opplevelse. Det er svært utfordrende, har noen rare quirks (den berserker modusen er en, og ikke verdt å forklare), og noen mind-numbingly latter design beslutninger (de klør som mystically drepe deg selv når du bruker). Det står å si, men at dette er definitivt en overlegen spill til X-Men tittelen på NES, og minst er det en begynnelse til ende platformer søken med varierte utfordrende områder.
Grafikk det visuelle for 8-bits videospill er faktisk anstendig, med Wolverine karakter være gjenkjennelig, mesteparten av animasjon problemfri bruk, ikke for mange flimrende eller nedgangen problemer, og morsomme opptredener av noen gamle X-Men fiender som Magneto. I denne anmelderen mener de klone fiender faktisk ser kult, selv om det ville være forståelig å tro de får bedervet etter en stund. Minst de kommer i forskjellige varianter, for eksempel de irriterende jet-pack de som skyter på deg ovenfra. Lyd Musikken er greit, lydeffektene er i orden.
Lyden for dette spillet er bedre for mange, men ikke i løpet av de øvre lag av NES opplevelse. Originalitet
Problemet med NES iterasjon av Wolverine er at selve konseptet, for å ta en populær lisens karakter og produsere en under middels spill med ham eller henne som skuespiller bilen, var ikke originalt i det hele tatt. Men deler av dette spillet som er "nyskapende" er fryktelige aspekter, som å ha Wolverines klør skade ham som d