Så alle var veldig fornøyd med Modern Warfare for neste år, og det er da det selskapet som gjorde Call of Duty 3, som var en stor skuffelse. Slapp sitt nye spill Call of Duty: World at War, som brukte den samme grafikkmotoren fra Modern Warfare. Alle som fortsatt hadde en bitter smak i munnen fra Treyarch, og de fleste var redd for å spytte inn i spillet. Det de fant var imidlertid en hyggelig overraskelse fra fortiden. Går rett tilbake til 2. verdenskrig var faktisk en hyggelig opplevelse fordi Treyarch brukt noe som fungerte, og gjorde det bedre.
De brukte nye innovasjoner som en zombie-modus, og lemlesting å bringe folk. Så Call of Duty hadde bare gjort to virkelig fantastisk spill med samme grafikkmotor. De fleste utviklere tilbringe to, tre år å lage et spill, med en ny grafikkmotor. Så ha dette i bakhodet mens jeg kaster ut min skuffelse. Kan vi minne deg om årsaken Duke Nukem var så fantastisk? Men hvorfor Duke Nukem Forever mislyktes?
Hvorfor det må dø T_T. Det virker som alle video spillutviklere var i på dette, med konsoll gaming. I 2009 EA, Unreal, Activision, Ubisoft, og en hel haug med andre utviklere var jeg ikke fornøyd med. Ble fortsatt bruker grafikkmotorer utviklet i 2007, som ja de så fin. Men det var en brist i en nesten gamer løfte, at utviklere hver to, til tre år ville gjøre en ny grafikkmotor. Vel de jipped oss alle. Unreal gjort Gears of War 2, og leide deres spillmotor til tretti ulike selskaper, som skutt ut tretti dritt spill. Over glorifiserte mods av en semi-anstendig spillet Unreal Tournament 3. EA begynte å lage Bad Company 2, som brukte den samme motoren, bare oppdatert at den første Bad Company brukt. Infinity Ward som ga oss fantastiske spill som Call of duty 1,2, og 4. Også bestemte de kunne skru oss over med resten av spillbransjen. Selv Steam var i på den med Left4Dead2. Som må ha vært en spøk til Valve. Modern Warfare 2 kom ut som noen FrankenstePerks Guide for Call of Duty Black Ops