*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Call of Duty: Black Ops omtale av Stinkysnak

in zombie at vi skulle kjøpe, spille, håner for, og være fornøyd med for 60 dollar. Alt var galt med dette spillet, det hadde to år med utvikling. Med samme grafikkmotor! Det manglet private servere, det hadde den korteste, tull kampanje noensinne. Kartene er laget av en fem år gammel, og perks-systemet var helt dum. Alt i alt, spillet var to år for å sitte på hendene, ikke lytter til hva folk ville ha, og forventer folk til fortsatt å kjøpe den.


Hvis bare disse tingene var aldri lov til å skje.


Vel mye folk kjøpte det, og konsollspillere var fornøyd med det som det gjorde tilskrive deres behov, men de vet ingenting om ekte gaming. Så la oss komme tilbake til Black Ops. Med nesten fire års erfaring med en grafikkmotor, er det trygt å forvente at alt skulle være perfekt. Det ville ikke være noen ramme tap, og ekskrementer. Forhåpentligvis etter at exceptionaly lang rant vil du forstå min frustrasjon med spillbransjen, og hvordan Black Ops virkelig endret mitt syn på Call of Duty igjen.



Yu-Gi- Oh, eller hva hadde det perfekte bildet for hvordan jeg følte

Den gode siden av Call of Duty:. Black Ops: Vel Treyarch må virkelig bryr seg om sitt spill. Det har trolig å gjøre med dem å konkurrere med sin eldre bror Infinity Ward. Noe som gjør meg glad fordi konkurransen er en god ting, og noe som de spillutviklere mangler i øyeblikket.

First off, vil jeg gjerne påpeke de gode poengene i denne kampen: God bruk av grafikkmotoren, beste FPS kampanje Jeg har spilt for denne stilen av skytespill, solid multiplayer, god bruk av zombie-modus igjen, og de helt visste hvordan å gjøre PC-spillere glad igjen.


Virkelig Treyarch, du gikk over Call of Duty. LOL Pun, mislykkes.

Så la oss starte med god bruk av grafikkmotoren. Treyarch visste at de brukte en gammel grafikkmotor. Men kan du fortelle de visste hvordan du bruker den riktig. Kartene var stor, med tonnevis av detaljer som Modern Warfare 2 manglet.

De visste hvor du skal sette visse elementer som begrensede mengder av fiender og uendelige mengder. For eksempel når du er i skyttergravene kjemper det virker nesten som millioner av vietnamesere. Sammen med grafikkmotoren de visste også hva du skal kaste i. Det var noen biler, filmatiske øyeblikk, realistiske våpen (som du finner i en reell kamp), og realistiske fiender (Du trenger ikke 30 kanoner som gjør det samme , eller som er i feil kategorier som Modern Warfare 2). De kan og

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.