Sonic kunne hoppe på fiender eller spinne gjennom dem, og senere spill introdusert power-ups han kunne aktivere i mid-hopp også. Fjerne to-eller-tre-nivå tema etapper, vilt forskjellige i sin innstilling (skibakkene, kasino, tropisk jungel, mystiske grotter, etc.) Sonic ville søke Chaos Gems og redde verden (s ?!) fra klørne til den onde Dr. Robotnik, som slavebinder de søte skogsvesenene til pilot maskinen hans armanents.
Grafikk
Å, disse spillene var banebrytende.
Super Nintendo, selv NES, hadde sin andel av fartsfylt, actionfylte spill, men når spillerne hadde en smak av Sonic de måtte ha mer, og raskt. Sonic the Hedgehog revolusjonert bedervet paradigme hvor todimensjonale sprite-baserte spill kunne se, føle og spille, innføre utrolig store, innovative, kreative nivådesign. Du kan spille gjennom en Sonic spillet flere ganger og fortsatt savner skjulte deler av etappene, og hvert nivå hadde flere valg for hvordan du kan overvinne dem - og ennå, i hvert område, de var rikt detaljert og fengslende.
Muligheten av spillene til å presentere et miljø på en slik frodig måte ennå har det spille på et så høyt tempo setter Hedgehog serien bortsett fra sine jevnaldrende på en måte som, uten tvil, har aldri helt blitt emulert eller overgått i sammenheng.
Lyd
Kanskje ved nødvendigheten av sin flammende pacing og høytflyvende action-sekvenser, Sonic the Hedgehog alltid tradisjonelt skrøt høykvalitets lyd i tillegg.
Mens effekten var absolutt ikke revolusjonerende, de gjorde jobben sin, og var nesten pitch-perfekt i å gi de nødvendige blips, Boops, pip, støt, og lenser nødvendig for eventyret. Lydsporet kan være et tema for debatt; noen spillere se sporene som tidløse legendariske klassikere som bringer fram en følelse av nostalgisk sentimentalitet, mens andre ser techno beats og digitale orchestrationsas bare gjennomsnittlig låter å sikkerhetsk