5.
Speed
Hvis det er en universell liste over videospill lover eller de facto prinsipper, en av dem er at det er alltid bedre å være rask enn å være treg. Det eneste unntaket er i hemmelige operasjoner, enten i en Splinter Cell eller Rainbow Six tittel, hvor det å være rask ofte blåser cover.
Men selv i disse titlene, får du belønninger og tilbudt andre incentiver for å fullføre oppdraget så snart som mulig! Dette konseptet fungerer over hele linja, fra mer iboende nødvendige merker som sport eller racing titler, til og med slåss, førstepersonsskytespill, og rollespill eventyr, der hvert innlemmer betydningen av tiden annerledes. Du vil også se strenge tidsfrister per nivå eller oppgave i mange spill, og vil oppleve store vanskeligheter å prøve å finne en tittel som oppfordrer treghet av noe slag. Disse er altså blant de vanligste og overarbeidede klisjeer i riket av videospill.
Kanskje moroa resterende oppgave er å spørre deg selv, eller en kamerat gamer: Kan du tenke deg noen titler som sport alle fem av disse trekkene
Mange av klisjeer kan finnes i eldre titler, slik som de for? 8-bit Nintendo Entertainment System. For en nærmere titt på vurderingene av NES spill, inkludert de som er fullpakket med klisjeer, besøk NintendoLegend.com. Anmeldelser