Det er mange hot-knappen emner som er relevante for millioner av mennesker, har to tydelig delt utsikt, og hver side er representert med en merkbar del av mengden. Ett av disse spørsmålene er videospill vold, og mer spesifikt, dens potensial link til barnets atferd.
Men hvorfor er dette enda en betraktning? Ja, vi vet nok av personer under 18 år å spille videospill og, ja, skjønner vi at mange av de tilgjengelige titlene er voldelig i sin storyline og gameplay.
Hvorfor dette er viktig, men er knyttet til tre primære teoretiske virkninger: Making vold virke tiltalende, redusere stigma knyttet til voldelige handlinger, og gjør voldshandlinger lett oppnåelig
romantisering
Hver videospill. eksistert har noen form for konkurranse motor, hvor visse resultater blir belønnet og andre blir straffet. For noen alternativer, kan det være et poengsystem der en høy poengsum indikerer suksess; for andre, kan det være en rekke nivåer eller prestasjoner som må oppnås i en lineær rekkefølge, ofte med økende vanskelighetsgrad.
Problemet at mange mennesker ser med videospill vold er at, for det virker som den Flertallet av titler, er det belønnet i spillverdenen. Det er faktisk en hel sjanger kalt førstepersons skytespill som fokuserer på evnen til å mest effektivt drepe andre spillere fra et første-person, våpen-holding visning. Disse titlene er samlet, svært populære og belønne det handler om drap, ofte i grusomme eller pistol-relaterte mote. Dette kan forvirre et barn, eller en lettpåvirkelig ung voksen, i den subtile tro at vold er god og verdig belønning.
Selv om de blir ofte fortalt noe annet av andre mennesker og media, faktum er, hva som skjer når videospill bli en mer gjennomgripende og klarert stimulerende i livet enn mer positive kilder?
Desensitizing
Mange statistikk har blitt kastet inn i maktkampen med ulike grupper i et forsøk på å bygge en sak mot vold portrettert i media. Ofte er påstander gjort om den spesifikke mengden av voldelige handlinger så etter barna når de vokser opp, og antallet voldelige handlinger direkte deltatt i gjennom dataspill.
Mens de eksakte tallene kan uendelige debattert, sunn fornuft forteller oss at det ikke står til grunn at gjentatt eksponering for et element reduserer dens evne til å sjokkere oss, og dermed bestemme en ulik løpet av reaksjonære atferd. Med andre ord, hvis en person vokste opp uten å se vold i dataspill, så plutselig så en realistisk mord på skjerm