Hvis, derimot, er de ikke lenger følsomme for dens negative effekter, hva insentiv til de har for å unngå det de ser på som en atferd som belønnes?
virkelig
Selv innenfor problemet er mindre , nestet saker, som for eksempel dagens forekomst av tenårings vold i visse områder, eller kanskje altfor utbredte tilgjengeligheten av håndvåpen i Amerika, eller til og med gradvis erosjon av moral i det moderne samfunn.
Hvordan disse mindre saker knytte til videospill vold kan være vanskelig eller vanskelige i beste fall, men disse er de fronter der etikk krigen utkjempes: Elementene i kulturen som gjør at en ung videospiller for å gå fra bare ser voldelige handlinger for å aktivere muligheten for å leve dem ut i den virkelige verden.
Uansett noen personlig tro på i hvilken grad dataspill definere barnets atferd, bør gaming scene bli behandlet som alle andre, fra en foreldre og utvikling punkt view: Det bør undersøkes i hvert enkelt tilfelle, barn av barn.
Noen barn kan nyte en mengde vold i sin blanding av dataspill uten noen syke effekter; med andre, er det mulig at de er mer følsomme og utsatt for sine handlinger er definert ved sin spillopplevelse. Som debatten raser videre, bør man konsept avtales: Foreldre og andre figurer i et barns liv, bør tjene til å gi barn med positive aspekter av sitt liv, og klokt utdanne og påvirke dem til å bli selvforsynt, uavhengig, modne voksne av sine egne.