*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Koblingen mellom Video Game Vold og Child Behavior

en for første gang i tenårene, ville de trolig bli forskrekket og vender seg bort, som ikke ønsker å være vitne til brutalitet. Men dette er unntaket nå til dags, og ikke regelen. I så fall, betyr det ikke også stå til grunn at mangel på frastøting til voldelige handlinger vil øke sannsynligheten for real-life deltakelse? Hvis vold sickens en enkeltperson, vil de bli frarådet fra å forfølge den.

Hvis, derimot, er de ikke lenger følsomme for dens negative effekter, hva insentiv til de har for å unngå det de ser på som en atferd som belønnes?

virkelig

Selv innenfor problemet er mindre , nestet saker, som for eksempel dagens forekomst av tenårings vold i visse områder, eller kanskje altfor utbredte tilgjengeligheten av håndvåpen i Amerika, eller til og med gradvis erosjon av moral i det moderne samfunn.

Hvordan disse mindre saker knytte til videospill vold kan være vanskelig eller vanskelige i beste fall, men disse er de fronter der etikk krigen utkjempes: Elementene i kulturen som gjør at en ung videospiller for å gå fra bare ser voldelige handlinger for å aktivere muligheten for å leve dem ut i den virkelige verden.

Uansett noen personlig tro på i hvilken grad dataspill definere barnets atferd, bør gaming scene bli behandlet som alle andre, fra en foreldre og utvikling punkt view: Det bør undersøkes i hvert enkelt tilfelle, barn av barn.

Noen barn kan nyte en mengde vold i sin blanding av dataspill uten noen syke effekter; med andre, er det mulig at de er mer følsomme og utsatt for sine handlinger er definert ved sin spillopplevelse. Som debatten raser videre, bør man konsept avtales: Foreldre og andre figurer i et barns liv, bør tjene til å gi barn med positive aspekter av sitt liv, og klokt utdanne og påvirke dem til å bli selvforsynt, uavhengig, modne voksne av sine egne.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.