*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> programming

Trykknapp Tutorial Series - Legge Resources

men hvis denne koden er ukjent alt den gjør er instruere kompilatoren å ta PNG-fil og inkludere den i den endelige SWF-fil. Hva er kult om dette er at Trykknapp vet hva filene er innebygd, så det er ingen grunn til å endre hvordan bildet er referert når du oppretter enhetene. Alt vi trenger å gjøre er å opprette en ny forekomst av Resources klassen og Trykknapp tar seg av alt annet

Main.mxml

beskyttet funksjon appComplete (). Void {Global.startup (dette ); nye Resources (); EntityFactory.createScene ("scene"); EntityFactory.

createPlayer ("player", "scene"); }

Jeg fikk kjøre inn i noen problemer der SWF-filen ikke ville få tilgang til ressursene når jeg kjørte SWF direkte fra disken. Det samme SWF-fil fungerte fint da lastet opp til en web server, eller til å få tilgang til filer fra en webserver på min lokale PC. Dette kan har blitt fikset i senere versjoner av tast (jeg bruker den siste stabile utgaven R470), men hvis du har problemer med innebygde ressurser ikke dukke opp prøve å flytte en lettvekts webserver som Abyss og få tilgang til SWF gjennom serveren.


Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.