Vector3 parseVector3 (TiXmlElement * XMLNode); Quaternion parseQuaternion (TiXmlElement * XMLNode); ColourValue parseColour (TiXmlElement * XMLNode);
SceneManager * mSceneMgr; SceneNode * mAttachNode; String m_sGroupName; String m_sPrependNode; };}
#endif //DOT_SCENELOADER_H
DotSceneLoader.cpp
#include "DotSceneLoader.h" #include "tinyxml.h" #include "Ogre.h" Anmeldelser bruker namespace std; bruker namespace Ogre;
annullere DotSceneLoader :: parseDotScene (konst String & SceneName, konst String & groupname, SceneManager * yourSceneMgr, SceneNode * pAttachNode, konst String & sPrependNode) {//satt opp felles objektverdier m_sGroupName = groupname; mSceneMgr = yourSceneMgr; m_sPrependNode = sPrependNode; staticObjects.clear (); dynamicObjects.
clear ();
TiXmlDocument * XMLDoc = 0; TiXmlElement * XMLRoot;
try {//Strip banen Ogre :: String basename, bane; Ogre :: StringUtil :: splitFilename (SceneName, basename, bane);
DataStreamPtr pStream = ResourceGroupManager :: getSingleton (). openResource (basename, groupname);
//DataStreamPtr pStream = ResourceGroupManager :: getSingleton (). //OpenResource (SceneName, groupname);
String data = pStream-> getAsString (); //Åpne .scene File XMLDoc = new TiXmlDocument (); XMLDoc-> Parse (data.c_str ()); pStream-> close (); pStream.setNull ();.
if (XMLDoc-> Feil ()) {//Vi må bare logge, og fortsett på grasiøst LogManager :: getSingleton () logMessage ("[DotSceneLoader] Den TiXmlDocument rapporterte en feil" ); slette XMLDoc; komme tilbake; }} Catch (...) {//Vi må bare logge, og fortsett på grasiøst LogManager :: getSingleton () logMessage ("[DotSceneLoader] Feil ved oppretting TiXmlDocument."); slette XMLDoc; komme tilbake; }
//validere Fil XMLRoot = XMLDoc-> RootElement (); if (String (XMLRoot-> Value ()) = "scene"!) {LogManager :: getSingleton () logMessage. ("[DotSceneLoader] Feil:. Ugyldig .
scene fil mangler"); slette XMLDoc; komme tilbake; }
//finne ut hvor du skal feste noen noder vi skaper mAttachNode = pAttachNode; if (! mAttachNode) mAttachNode = mSceneMgr-> getRootSceneNode ();
//Behandle scene processScene (XMLRoot);
//Lukk XML File slette XMLDoc;}
annullere DotSceneLoader :: processScene (TiXmlElement * XMLRoot) {//Process scenen Parametere String version = getAttrib (XMLRoot, "formatVersion", "ukjent");
String melding = "[DotSceneLoader] Parsing dotScene fil med versjon" + versjon; if (XMLRoot-> Attribute ("ID")) melding + = ", id" + String (XMLRoot-> Attribute ("ID")); if (XMLRoot-> Attribute ("sceneManager")) melding + = ", scene manager" + String (XMLRoot-> Attribute ("sceneManager")); if (XMLRoot-> Attribute ("minOgreVersion")) melding + = ", min Ogre versjon.
» + String (XMLRoot-> Attribute ("minOgreVersion")); if (XMLRoot-> Attribute ("forfatter")) melding + = ", forfatter" + String (XMLRoot->
Opprette en Flash plattformspill med Flixel og Flex - Powerup Blocks
- Komme i gang med Javascript
- A Trigger Eksempel på Sybase SQL Anywhere
- Data og relasjonelle Database
- Mysql Regular Expressions Metacharacters
- Er du kjent med uttrykket & amp; # 039; alt utstyret, men ingen Idé & amp; # 03…
- Tre Java myter debunked
- Loop Konstruksjoner I C
- Pakker og Compositions
- Virus i Ios
- Over Visning av CICS Data Extractor: