Agile Development Process
Internal gjentakelse planleggingsmøtet Agenda
Timebox møtet
Diskuter møte agenda
Gjennomgå forrige iterasjon
< p> 1. Gjør Kaizen Process
anmeldelse historier for aktuelle iterasjonen
Identifisere:
1. Høyrisiko historier
2. Stort poeng historier
3. Historier med avhengig
4. Historier som trenger prototyping
5. Historier som har spørsmål til klienten
Plan iterasjon
1. Beregne gjenværende kapasitet (møter, ferie, etc.)
2.
Bestem målhastigheten
3. Tildele poeng til utviklings uker
4. Tildele historier til uker basert på prioriteringer og availablity
Ukentlig planleggingsmøtet
Møte Facilitator
* Før møtet begynner, ringe Jackie å bekrefte historiene som skal bearbeides og deres prioriteringer .
* Samle passende Huskelapper, historien kort, laptop, penner
* Bestem Pair Hour Kapasitet med formelen:
((Dager * Timer i en bufret Day * Mennesker ) - timer ut) /2 Vanlige verdier:
-4.
25 Days (forutsetter 1/2 dag motiv møter, 1/4 dag Kaizen)
-7.4 Hours (forutsetter 20% buffer)
-8 People (foruts 7 utviklere + 1 Bonnie + 1/2 Bruce + 1/2 Rex)
legevakt ut inkluderer ikke-BC møter, avspasering, etc.
< p> * For hver historie gjør Task Sammenbrudd
* Bare gjøre en oppgave sammenbrudd for hele stykker av arbeids funksjonalitet - ingen partielle historier
Sticky Wrangler
1. Setter historie kort på veggen
2. Funn og organiserte Huskelapper
3. Innlegg klissete for historie blir diskutert
4.
Hold styr på diskutert og ennå-å-diskutere Huskelapper
5. Markerer eventuelle endringer eller presiseringer til Huskelapper med forskjellig farge markør
Regneark Scribe
1. Sørg for at historiene blir diskutert er i prosjektet ark og datoen som er merket for dette køyring
2. Bekreft poengverdien for historier
3. Skriv inn totalt estimerte oppgave timer
4. Sjekk at anslått oppgaven timer er i tråd med poengverdien
Tid Keeper
1. minne gruppen hvor mye tme vi har brukt
2.
om nødvendig, stille inn timeren
BA Oppgaver
1. Rekord oppgave timer
2. Ordne møte med klienten for en rask historie statusoppdatering, og bemerker historier som oppgave ut over eller i oppdrag under e
NET - C # - Bruke UserControls Mail …