root.reset (ny Root (pluginFileName, configFileName, logfilename));.Denne koden fører Ogre å vise en dialogboks med alternativer grafikk. .
Hvis spilleren avbryter ut av dialogboksen vi tilbake falsk, noe som vil føre til at programmet til å avslutte
hvis return false (Konfigurer ()!);Standard antall mipmaper er spesifisert. Du kan finne ut mer informasjon om mipmaper her
TextureManager :: getSingleton () setDefaultNumMipmaps(5),..
Vi kaller SetupInputDevices fungere å initial OIS (Object-Oriented Input System), som er en eksternt bibliotek som har blitt de facto standard for tilgang inndataenheter i Ogre
SetupInputDevices ();.Ressursene Ogre blir deretter lastet.
De Ogre prøvene laste sine ressurser fra en tekstfil, men jeg foretrekker å holde disse verdiene i kildekoden (det er en ting mindre som kan endres av sluttbrukeren, og så er en ting mindre å gå galt). For denne demoen vi ikke vil faktisk laste noen ressurser, men dette vil bli viktig senere
SetupResources ();.OgreEngineManager trenger å motta meldinger om to hendelser. Siden det utvider FrameListener klassen, er The OgreEngineManagers frameStarted funksjon kalt en gang per ramme.
Og ved å utvide WindowEventListener klassen er vi varslet av vinduet lukkes med windowClosed funksjon. Imidlertid er disse funksjonene ikke utløses automatisk - må vi først registrere OgreEngineManager med de riktige objektene
root-> addFrameListener (denne);. WindowEventUtilities :: addWindowEventListener (vindu, dette);.Til slutt vi return true for å indikere at Ogre har blitt initialisert
return true;}shutdown renser opp alle ressursene Ogre. Vi starter med å fjerne OgreEngineManager objekt fra listen over FrameListeners og WindowEventListeners.
Dette er litt overflødig, fordi ødelegger roten objektet vil gjøre dette likevel, men det gjør ikke vondt til gjennom
annullere OgreEngineManager :: Shutdown () {root-> removeFrameListener (denne).; WindowEventUtilities :: removeWindowEventListener (vindu, dette);The Ogre Root slettes deretter
root.reset ();.Og de resterende variablene er satt tilbake til NULL
generiÅ gjøre en 3D-spill med Ogre - Legge en Scene
- Away3D Programming Tutorial - Miljø Materiale
- Opprette en Flash plattformspill med Flixel og Flex - Komme Started
- Å gjøre en Space Invaders-klone med taste - Killing Player
- Isolerte Operatører i C ++
- Implementering av magi Html Client Edges
- Oop Basics i C ++
- Opprette et spill på Google Android-spill med Flixel - Få Started
- Oppdrags Operatørene i Php
- Bli kjent med Irrlicht 3D-motor - Åpning A Window
- Hvorfor Learning Java er viktig