gjengi sløyfe er en kontinuerlig sløyfe som beregner neste ramme og viser den på skjermen. Gjengi sløyfe startes med StartRenderLoop funksjon
void OgreEngineManager :: StartRenderLoop () {if (root.get ()) root-> startRendering ();}.SetupInputDevices funksjonen initialiserer OIS. Denne koden er hentet fra en Wiki-side på OIS, som har en detaljert oversikt over den initialisering prosessen
void OgreEngineManager :: SetupInputDevices () {OIS :: ParamList pl.; size_t windowHnd = 0; std :: ostringstream windowHndStr; vindus-> getCustomAttribute ("vindu", og windowHnd;); windowHndStr 0) mKeyboard = static_cast (mInputManager-> createInputObject (OIS :: OISKeyboard, false)); if (mInputManager-> getNumberOfDevices (OIS :: OISMouse)> 0) mMouse = static_cast (mInputManager-> createInputObject (OIS :: OISMouse, false));}
ShutdownInput rydder opp OIS. .
Igjen, se Wiki-side for mer informasjon om denne koden
annullere OgreEngineManager :: ShutdownInput () {if (mInputManager) {if (mMouse) mInputManager-> destroyInputObject (mMouse); if (mKeyboard) mInputManager-> destroyInputObject (mKeyboard); OIS :: InputManager :: destroyInputSystem (mInputManager); mInputManager = NULL; }}SetupResources funksjonen er der noen Ogre ressursfiler er lastet.
Disse ressursfiler er definert av AddNewResourceLocation funksjon, som vil bli brukt i senere tutorials
annullere OgreEngineManager :: SetupResources () {for (ResourceLocationDefinitionVector :: const_iterator ITER = resourceLocationDefinitionVector.begin ();.! ITER = resourceLocationDefinitionVector END (); ++ ITER) {ResourceGroupManager :: getSingleton () addResourceLocation ((* ITER.) .location, (* ITER) .type, (* ITER) .section); } ResourceGroupManager :: getSingleton () initialiseAllResourceGroups ();}.
Konfigurer funksjonen viser den første dialogboksen hvor videoalternativer er spesifisert. Hvis brukeren kansellert ut av boksen, denne funksjonen returnerer false. Ellers er det returnerer true
bool OgreEngineManager :: Konfigurer () {if (root-> showConfigDialog ()) {vindu = root-> initial (sant, "OGRE."); return true; } Else {return false; }}windowClosed funksjonen kalles når vinduet er lukket. .
I dette tilfellet avbryter vi Ogre gjengi sløyfe og avslutning OIS
annullere OgreEngineManager :: windowClosed (RenderWindow * rw) {ShutdownInput (); this-> StopRenderLoop ();}enterframe funksjonen kalles en
Å gjøre en 3D-spill med Ogre - Legge en Scene
- Away3D Programming Tutorial - Miljø Materiale
- Opprette en Flash plattformspill med Flixel og Flex - Komme Started
- Å gjøre en Space Invaders-klone med taste - Killing Player
- Isolerte Operatører i C ++
- Implementering av magi Html Client Edges
- Oop Basics i C ++
- Opprette et spill på Google Android-spill med Flixel - Få Started
- Oppdrags Operatørene i Php
- Bli kjent med Irrlicht 3D-motor - Åpning A Window
- Hvorfor Learning Java er viktig