*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> programming

Agile Development Process

ller er lav tillit

Kaizen Process

1. Velg tilrettelegger; prep for å møte

2. Har folk legger i sine timer for dagen.

3. Print ut Task Kaizen Oppsummering og markere oppgaver som gikk over eller under.

4. Vaske av tavlen

5. Sett Prime Directive Prime Directive på tavlen.

6. Tegn kalender på tavlen.

7. Sørg for at alle forsyninger er klar

8. Finn gamle Kaizen kort og sette Huskelapper på dem.

2. Satt scenen

1. Set tidsramme for å møte

2.

sørge for at alle er enig til stats direktivet.

3. Vurderingsprosessen

4. Alle sier ett ord som oppsummerer den siste uken

3. Samle data

1. Skriv ut forenklet regneark fra forutgående uke fremgang

2. Lag en kalender for å oppdatere minne av ukens fotspor-

3. Gjennomgang oppgaver fra siste møte

4. Brainstorm /samle all kjærlighet /hat /mangler /Kaizen for diskusjon

4. Prioiritize

1. Alle får fem stemmer

2. Rangerer kort fra mest til færrest stemmer

3.

Kast alt som ikke fikk minst én stemme

5. Generere innsikt (for hvert kort)

1. Diskutere hvorfor det er et problem, og årsaken til hvorfor dette skjedde

2. Generere handlinger som kan tas

3. Skriv oppgaven på egen oppgave klissete

6. Bestem deg hva du skal gjøre

1. Har folk registrere deg for handlinger og gjøre oppgaver

2. Kast alle oppgaver som ikke får en stemme

7. Lukk møtet

1. Bestem hvilke prosjekt å fakturere Kaizen for bedriften

2. Få rask tilbakemelding på Kaizen

3.

Sørg for at oppgavene er et sted synlig for neste uke.

utstyr Business

* øl

* flaskeåpner

* stor tavle eller minst store Huskelapper

* stor klebrig eller whiteboard for opptak endelige oppgaver /ideer.

* whiteboard markører eller sharpies

* kort

* Med Huskelapper

* små Huskelapper

* penner

* timer

* tape

Implementering av et Story

1. Oppdater prosjektet

2. Gjennomgå tekniske notatkort fra Weekly planleggingsmøtet

3. Gjennomgang oppgaver og test

4.

Bestem generell tilnærming og første trinn

5. Se etter gjenbruk /refactoring muligheter

6. Se etter muligheter til å skape funksjonalitet for enkel testing

7. Vurdere spørsmål fra Problem Rammer ti

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.