Dataspill har kommet en lang vei siden Pong. For et konsept som hadde sin opprinnelse i en kjernefysisk laboratorium, har det sikkert gytt en arv få kan sammenligne med. Men fordi visse aspekter ikke blir eldre så vel som andre, er død av visse sjangre eller metoder uunngåelig.
Kanskje den mest gjenkjennelige offer for tid ville være 2D Beat-em-up sjangeren (og til en viss grad , 2D-spill generelt, men det vil bli en annen dag).
Disse spillene dreide seg om det enkle konseptet reiser på et 2D-plan mens du kjemper mot horder av stadig vanskeligere fiender med never, føtter, og noen reservedeler rør eller stolen du kan få hendene på. Du hadde en liten liv bar som utarmet med ytterligere treff før den nådde slutten, noe som betyr at din karakter hadde blitt slått ut eller drept. Elementer strødd i bakken at økt poenget ditt totalt, eller hvis du var heldig, ga deg tilbake litt av livet ditt, slik at du kan holde på kampene.
Senere spill ville tråkle på noen andre tillegg, for eksempel spesielle trekk som er unike for tegnet du plukket. Formelen imidlertid forblitt det samme.
Det var en enkel idé som ble et videospill stift hele arkade og 2D æra. Det var lett nok til å komme inn, men med problemer som plukket opp av nivå tre, var det fortsatt en utfordring. Det ble givende å finne de beste strategier og teknikker for å beseire fiender, til slutt kulminerte i å slå spillet med bare ett poeng.
Denne bragden, eller snarere evnen til å oppnå det, ble målet om hele spillet, gyting begrepet ett poeng ferdigstillelse, eller 1cc. Selv om spilleren ikke kunne avslutte kampen med bare en mynt, var det en viss sjarm bak å se 2D pixilated sprites av dine fiender, men rewashed og brukes på nytt, flyr over skjermen og deretter blinke ut av eksistens. Det var også fødselen av kooperative spill, en modus ofte sett i dagens spill. Enten dere to sloss fiender eller blant dere for power-ups, var det fortsatt gøy rundt.
Tast inn 3D æra.
Med tillegg av en rimelig ny dimensjon, ble videospill endelig får mulighet til å gå inn i en ny verden. Med kraftigere maskiner og enheter som kan lagre mer plass, spill ble mer og mer intens. Ikke bare kan du løpe og hoppe, kan du løpe og hoppe i alle retninger du ønsket og klatre på toppen av boksene også. Med tillegg av en ny grense, men visse aspekter ble nesten et krav, spesielt 3D-grafikk. Selv i et spill som Yoshi Story hvor gameplay var for det meste lineær, ble 3D-grafikk (hvis ikke, 2. 5D spill Best Nettlesere 2010