I tillegg til den nye element, mange av de som vokste opp med disse beat-em-ups var nå foreldre med sine egne barn.
Disse barna vokste ikke opp med å spille de samme spillene som foreldre. Min far faktisk gikk til arkaden å spille klassikere som Centipede og Pac-man. Jeg trengte ikke å gå ut døren for å spille dataspill. De som vokste opp i Playstation og Nintendo 64 æra uten tvil spilt forskjellige spill. På grunn av dette generasjonsgapet, spillere nå ikke deler de samme erfaringer og synspunkter som eldre.
Når satt sammen, er det ikke mye insentiv for bedrifter å lage dataspill av denne sjangeren. Gitt, beat-em-up fremdeles lever videre i sin 3D inkarnasjon og har en trofast følgende.
Det er heller ikke umulig å port over klassikerne på noen av de virtuelle markeder. Vi vil imidlertid ikke bli å se veldig mange nye 2D beat-em-ups. Publikum, som samtidig er av anstendig størrelse, er ikke nødvendigvis en som har tid til å være kjøper eller spiller videospill for en omfattende periode. Hvis de skulle kjøpe et spill, vil det mest sannsynlig være for sine barn som, som forklart tidligere, har en generasjon gap på gameplay og sannsynligheten av dem nyter spillet er lav.
Dette kan virke som en strekke seg, men jeg tror ikke det er for ut av en sammenligning med si at dataspill dele noen attributter med mote. Hva som var i stil før kanskje ikke i stil nå. Av og av en person kan ta hva det var, legge noen tilpasninger, og gjeninnføre det til markedet. På dette notatet, kan jeg bare håpe at sjangeren ikke er glemt. Det er mye spennende dybde i disse spillene, og jeg føler at denne sjangeren skiller seg ut blant bølgen av førstepersonsskytespill og casual spill. Anmeldelser