Terrific lydeffekter og en fantastisk, upretensiøse soundtrack følge de utestående visuelle. Likevel presentasjon bare får du så langt, og heldigvis følger Valkyria Chronicles gjennom med gjennomtenkte taktikk stil fans forventer, levert på en måte så innbydende at selv de som vanligvis unngå SRPGs vil finne noe å elske. Glem de vanlige stifter av kart nett og begrenset bevegelse.
Som med de fleste lignende turbaserte spill, vil du starte hver sving ved å velge enheten du trenger for å manøvrere, men en gang du har gjort det, du zoome inn på det tegnet og ta full kontroll over ham eller henne fra tredje- person synspunkt. Herfra føles bevegelsen mye som det av en tredje-person shooter, selv om en handlingslinjen begrenser hvor langt du kan reise før dette trekket er gjort. Arbeid, er dette faktisk ikke en skytter; du kan ikke fritt skyte på fiender i arbeidet med denne perioden - heller, du får en eneste sjanse til å utføre en valgt handling.
Avhengig av enheten, kan det bety sniping en fiende sjokk trooper, healing en vennlig, eller reparasjon av Edelweiss, din stadig viktigere tank.
Selv om det er enkelt å sette pris på Valkyria Chronicles 'individualitet, det lider noen merkbare problemer, den kunstige intelligensen høvding blant dem. Din AI fiende tar ofte handlinger som vil boggle tankene dine. Tanks kaste bort hele omdreininger kjøring foran, bare for å komme tilbake til nøyaktig samme sted, ting som det.
AI vil innkalle en halv tolv forsterkningssnikskyttere, som ikke kan returnere brann i arbeidet med spillerens tur, når du har flere nærliggende sjokk troopers forberedt på å ta dem ned i en enkelt tur. Speidere kjøres direkte mot hele grupper av soldater. Når dette problemet er fremtredende, utfordringen - og dermed følelsen av belønning for en utført oppgave - er redusert. Den følsomme dueller kan også være litt vanskelig, så du er ikke alltid i stand til å manøvrere en karakter